Spēļu noteikumi
1. Sporta likmju noteikumi
1. Sporta likmju noteikumi
Uzņēmuma nosaukums, adrese un tālruņa numurs:
SIA Latsson Licensing ("Betsafe")
Adrese: Krišjāņa Valdemāra iela 21-11, Rīga, LV-1010
Tālruņa numurs: +371 80005352
Spēlēs nosaukums: Sporta likmes
Lietošanas noteikumi ir sadalīti vispārējos noteikumos un kategoriju noteikumos. Gan uz vispārējiem, gan kategoriju noteikumiem turpmāk tiks attiecināts viens vārds – noteikumi. Ir svarīgi, ka Tu iepazīsties ar šiem noteikumiem. Papildus šiem noteikumi, notikumu/likmju veidu specifiskie noteikumi, kuri ir atrodami notikumu un likmju veidu sadaļās mūsu vietnē, arī ir uzskatāmi, kā daļa no kopējiem noteikumiem.
Šie noteikumi ir daļa no vienošanās starp Tevi un mums. Vispārējie noteikumi attiecas uz šiem noteikumiem.
Pārpratumu vai pretrunu gadījumos starp noteikumu versijām dažādās valodās, latviešu valodas noteikumu versija būs noteicošā.
2. Sporta likmju konta noteikumi
Betsafe patur tiesības atteikt konta atvēršanu, atcelt jebkuru likmi vai likmes daļu bez pienākuma norādīt iemeslu.. Nevienai personai vai mājsaimniecībai nedrīkst būt vairāk par vienu sporta likmju kontu Betsafe. Betsafe patur tiesības slēgt kontus, kas dublējas ar kontiem Betsafe “māsas” kompānijās, ar kurām tiek izmantota kopīga sporta likmju sistēma. Betsafe patur tiesības sekot līdzi, vai Betsafe sistēmā netiek reģistrēti dublējoši konti, un slēgt šādus kontus. Šādos gadījumos visi attiecīgie dati tiks pārnesti uz spēlētāja aktīvāko kontu. Ja tiek konstatēts, ka spēlētājam ir vairāk kā viens konts un tajos ir veiktas identiskas likmes, Betsafe patur tiesības anulēt spēlētājam radušās privilēģijas un atteikties izmaksāt iegūto laimestu vai atcelt visas spēlētāja likmes (arī jau izspēlētās).
Betsafe nepieļauj likmes, ja pastāv aizdomas, ka vairāki spēlētāji varētu būt vienojušies par to veikšanu, vai tās tiek veiktas saskaņoti grupā. Likmes, kas ir veiktas no vairākiem kontiem ar vienādu IP adresi, var tikt kvalificētas kā saskaņotas likmes, arī gadījumā ja nav sasniegti likmju ierobežojumi. Konstatējot saskaņotas likmes, Betsafe patur tiesības slēgt spēlētāja kontu un konfiscēt iegūto laimestu vai atcelt visas spēlētāja likmes (arī jau izspēlētās). Betsafe patur tiesības veikt tiesiskas darbības, ja tiek konstatētas saskaņotas likmes.
Betsafe neuzņemas atbildību par kļūdām likmēs un rezultātos, kas radušās sūtot datus. Betsafe neizskatīs prasības par zaudējumu atlīdzību, ja tie ir radušies no neprecīzas, novēlotas, manipulētas vai ļaunprātīgas datu sūtīšanas internetā vai citu datu sūtīšanas kļūdu rezultātā.
Betsafe pēc saviem ieskatiem ir tiesības izlabot jebkuras acīm redzamas kļūdas un veikt nepieciešamos soļus, lai nodrošinātu godīgu pakalpojumu sniegšanu tā klientiem. Acīmredzama kļūda var būt jebkura neprecīza informācija par notikumu, kas publicēta vietnē. Piemēram, otrādi publicēts handikaps, nepareizi komandu/dalībnieku nosaukumi vai vārdi, nepareizi sākuma laiki vai citas tehniskas kļūdas.
Konstatējot kļūdu interaktīvo azartspēļu organizēšanas sistēmā vai azartspēļu iekārtās (elektronisko vai elektromehānisko) vai acīmredzamas kļūdas vai nesaderību likmju piedāvājumā ar tirgū vidēji noteiktajiem koeficientam vai citiem radītājam, mēs paturam tiesības labot publicētos likmju koeficientus un/vai pārvērtēt likmju rezultātus arī pēc attiecīgajiem notikumiem – kā arī paziņot, ka likmes tiek atceltas. Klients uzņemas atbildību pārbaudīt, ka tas veic likmes uz pareizām spēlēm un koeficientiem.
Izmaksu veikšana var tikt atlikta uz nenoteiktu laiku vai noraidīta pilnībā, lai veiktu krāpšanas, ļaunprātīgu tiesību izmantošanas, un/vai NILL/TF un/vai citas pārbaudes.
Vienā likmju kombinācijā nav iespējams veikt likmes, kuras ir savā starpā saistītas. Šādas likmes var tikt atceltas arī tad, ja notikums ir noslēdzies un tā rezultāts ir zināms.
Klients ir atbildīgs par sava konta un tajā esošās informācijas konfidencialitāti, kā arī pieeju šim kontam. Betsafe neuzņemas atbildību par likmēm, kuras ir veiktas no trešo personu puses, kam kļuvusi pieejama konta informācija, kā arī citiem zaudējumiem, kas radušies dēļ klienta neuzmanīgas rīcības ar konta informāciju.
Klienta pienākumos ietilps ziņot par jebkuru summu, kas ir kļūdaini ieskaitīta viņa kontā. Visi laimesti, kas iegūti šādu kļūdu rezultātā, tiek pasludināti par spēkā neesošiem, neatkarīgi no tā, kādos apstākļos kļūda radusies.
Likme netiek uzskatīta par spēkā esošu, ja tās laiks vai datums vai nepieciešamā personīgā informācija par likmes veicēju iztrūkst sakaru problēmu dēļ. Likme tiek atmaksāta. Likmes, kuras tiek pieņemtas pēc notikuma sākuma, arī tiek paziņotas par spēkā neesošām.
Minimālā likmes summa ir €0,10. Maksimālais klienta laimests ir ierobežots individuālām likmēm, dienā un/vai nedēļā. Apskati ierobežojumus zemāk:
| Valūta | Likmes laimesta ierobežojums | Dienas laimestu ierobežojums | Nedēļas laimestu ierobežojums |
|---|---|---|---|
| € (EUR) | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
Gadījumā, ja spēlētājs veic vairākas identiskas likmes (t.sk. vienkāršas vai likmju kombinācijas), kuru kopējais laimests pārsniedz laimesta ierobežojumu vienai likmei, Betsafe patur tiesības likmi samazināt, lai tā atbilstu noteiktajiem laimestu ierobežojumiem.
Gadījumā, ja tiek konstatēta krāpšana vai krāpšanas mēģinājums, veiktās likmes tiks nekavējoties atceltas un klientam tiek atņemtas viņa tiesības.
Netiek pieņemtas likmes no bukmeikeriem un likmju veikšanas aģentiem. Netiek pieļautas likmes uz notikumiem, kuros pats spēlētājs jebkādā veidā ir iesaistīts (piem., kā sportists, īpašnieks, treneris, funkcionārs spēlējošajā klubā u.tml.). Gadījumā, ja šis noteikums tiek pārkāpts, Betsafe patur tiesības laimestu neizmaksāt un likmes atcelt.
Laimests tiek automātiski ieskaitīts klienta Betsafe likmju kontā.
Laimesti, kas nepārsniedz 720 eiro, tiek izmaksāti nekavējoties pēc oficiālā notikuma pārstāvja rezultāta paziņojuma. Laimesti no 720 eiro līdz 14300 eiro tiek izmaksāti 24 stundu laikā. Laimesti, kas pārsniedz 14 300 eiro, tiek izmaksāti azartspēles noteikumos apstiprinātā kārtībā ne vēlāk kā 30 dienu laikā un ne vairāk kā divos maksājumos.
Ja kāda iemesla dēļ ir noticis notikums, kurš nav skaidri aprakstīts Notikumu/Likmju veidu noteikumos vai Notikumu un Likmju skaidrojumus vietnē, Betsafe patur tiesības izlemt par tā iznākumu pēc saviem ieskatiem. Sūdzības un pretenzijas tiek pieņemtas rakstiski tiešsaistes čatā www.betsafe.lv mājas lapā, uz e-pastu atbalsts@betsafe.lv vai telefoniski uz numuru +371 80005352 līdz 30 dienu laikā pēc spēles sesijas beigām, un tās tiks izskatītas pēc iespējas ātrāk, taču ne ilgāk kā 10 darba dienu laikā no to saņemšanas brīža.
Visas likmes, kas tiks nosūtītas manuālai izskatīšanai, var tikt pilnībā noraidītas, daļēji apstiprinātas vai pilnībā apstiprinātas neatkarīgi no tā kādā veidā pieprasījums ir veikts. Betsafe patur tiesības noteikt likmes ierobežojumus, katram likmju veidam un klientam.
3. Cash Out noteikumi
Cash Out funkcija var būt pieejama noteiktiem pirmsspēles un spēles laika sporta tirgiem, izmantojot tikai internetu, iPhone un Android aplikāciju. Cash Out funkcija var nebūt pieejama vienmēr.
Cash Out funkcija ir pieejama tikai fiksēto koeficientu likmēm.
Cash Out funkcija nav pieejama:
1. bonusa likmēm; vai
2. vairāku likmju kopumam, ja vien katram individuālajam posmam vai notikumam šajā vairāku likmju kopumā nav pieejama Cash Out funkcija.
3. sistēmas likmēm.
Var tikt piedāvāta iepriekš noteikta norēķinu vērtība (Cash Out cena), kas ir atkarīga no veiktajām izvēlēm, izmantotajām cenām un pašreizējā likmes darījuma statusa. Cash Out funkcija var nebūt pieejama tādām pirmsspēles tirgos veiktajām likmēm, kuru notikums vai spēle jau ir sākusies (atrodas spēles norises stadijā). Vairāku likmju kopumā Cash Out funkcija var nebūt pieejama, ja kāda no šī kopuma likmēm ir izdarīta pirmsspēles tirgū un ar šo likmi saistītais notikums vai spēle jau ir sākusies (atrodas spēles norises stadijā).
Mēs pilnīgi pēc saviem ieskatiem varam izlemt pieņemt vai noraidīt Cash Out pieprasījumu. Cash Out pieprasījums var netikt pieņemts tādu iemeslu kā koeficientu maiņas vai tirgus pārtraukšanas (ieskaitot jebkuru vairāku likmju kopuma posmu) dēļ, bet ne tikai. Lai veiktu Cash Out, Tev ir jāizvēlas "Apstiprināt Cash Out" vai "Apstiprināt" (Cash Out pieprasījumu). Tu nevari atcelt Cash Out pieprasījumu pēc tā apstiprināšanas. Ja kāda iemesla dēļ Cash Out pieprasījums netiek pieņemts, tiek parādīts ziņojums, kas Tevi informē par Cash Out pieprasījuma noraidījumu, un Tev var tikt piedāvāta jauna Cash Out cena. Ja Tu neveiksi Cash Out pieprasījumu par jauno piedāvāto Cash Out cenu, tad tiks aprēķināta sākotnējā likme, izmantojot sākotnējos norādījumus un likmes pieņemšanas brīža koeficientus.
Ja Cash Out pieprasījums tiek pieņemts:
1. Tava sākotnējā likme tiek pārtraukta (izmaksāta);
2. mēs Tev samaksājam Cash Out cenu;
3. sākotnējā likme tiek uzskatīta par aprēķinātu, un mums vairs nav nekādu saistību pret Tevi attiecībā uz sākotnējo likmi. Tu nesaņemsi nevienu izmaksu, dividendi vai atmaksu, kas saistīta ar likmi, kurai Tu pieprasīji Cash Out; un
4. notikuma(-u), uz kuru tika izdarīta sākotnējā likme, piepildīšanās vai nepiepildīšanās Tev neradīs nekādas papildu tiesības vai pienākumus.
Cash Out pieprasījuma pieņemšana nav jauna likme - tā ir vienošanās izbeigt sākotnējo likmi agrāk.
Cash Out cenā ir iekļauts Tavas sākotnējās likmes apmērs. Cash Out cena ir neapstrīdama, un tā nepārsniegs sākotnēji paredzamās atdeves vērtību.
Tu nevari pretendēt ne uz vienu akcijas bonusu vai jebkuru citu īpašo piedāvājumu saistībā ar likmēm, kuru Cash Out ir bijis sekmīgs.
Jebkura likme, kurai ir ticis izpildīts Cash Out, netiek uzskatīta par likmi, kas nepieciešama, lai izpildītu apgrozīšanas nosacījumus bonusa likmēm, apbalvojumiem un balvām, vai jebkuram citam uzdevumam, kas jāveic saistībā ar kampaņas vai akcijas piedāvājumu. Gadījumā, ja Cash Out pieprasījums ir pieņemts kļūdas dēļ (ieskaitot gadījumus, kad ir tikusi piedāvāta kļūdaina Cash Out cena) vai saistībā ar Cash Out likmi Tavam kontam ir pievienota nepareiza naudas summa, mēs paturam tiesības pilnīgi pēc saviem ieskatiem veikt izmaiņas kontā tā, lai labotu kļūdu vai nepareizi pievienoto naudas apmēru. Šādi labojumi var ietvert:
1. Cash Out pieprasījuma izpildīšanu par summu, kas ir vienāda ar Cash Out cenu, kas būtu bijusi pieejama kļūdas neesamības gadījumā; vai
2. Cash Out pieprasījumu un aprēķinot likmi atbilstoši sākotnējiem likmes norādījumiem.
Ja šādu labojumu dēļ konts nonāk debeta stāvoklī, mēs trūkstošo summu varam atgūt no Tava konta kā parādu.
Mēs paturam tiesības apturēt, grozīt, ierobežot vai pārtraukt piedāvāt Cash Out funkciju jebkurā laikā, jebkurā tirgū vai jebkuram Klientam, nesniedzot tam iemeslu vai iepriekšēju paziņojumu, pat tad, ja Cash Out funkcija ir tikusi reklamēta kā Klientam pieejama. Mēs neesam atbildīgi par nekādiem zaudējumiem, kas varētu rasties saistībā ar Cash Out funkcijas nepieejamību Klientam, pat gadījumos, kad Cash Out funkcija ir tikusi reklamēta kā pieejama konkrētajam notikumam vai konkrētajā laikā.
Mēs paturam tiesības pilnīgi pēc saviem ieskatiem anulēt sākotnējo likmi, kurai tika veikts Cash Out, atteikt likmes Cash Out pieprasījumu vai prasīt atmaksāt jebkādu mūsu samaksātu summu saistībā ar sākotnējo likmi (ieskaitot Cash Out cenu), ja:
1. mums ir pamatotas aizdomas, ka likmi vai Cash Out pieprasījumu ir izdarījusi persona vai personu grupa (ieskaitot, bet neaprobežojoties ar radiniekiem, organizācijām, bukmeikeriem un to darbiniekiem), kas darbojas kopā ar mērķi mūs apkrāpt; vai
2. sākotnējā likme vai Cash Out pieprasījums tiek izdarīts pēc attiecīgā notikuma noslēgšanās; vai
3. gadījumos, kad mēs esam tiesīgi anulēt sākotnējo likmi vai prasīt atmaksu saskaņā ar šiem Noteikumiem.
Tu atzīsti un pieņem, ka no mums atkarīgu vai neatkarīgu iemeslu dēļ Cash Out funkcijas darbība var būt ierobežota vai aizkavēta un ka mēs nebūsim atbildīgi attiecībā pret nevienu personu par jebkādiem zaudējumiem, kas radušies vai nodarīti saistībā ar zemāk minēto vai tā rezultātā:
1. Cash Out funkcija nav pieejama vai kavējas; un/ vai
2. jebkura Klienta vai trešās puses ar Cash Out funkciju saistīt jebkādu tīšu vai netīšu darbību vai bezdarbību.
Mēs neesam atbildīgi par nekādiem zaudējumiem, kas varētu rasties saistībā ar Cash Out funkcijas izmantošanu no Klienta puses vai Cash Out pieprasījuma pieņemšanu vai noraidīšanu no mūsu puses.
Ja Klients ir izdarījis likmi tirgū, kurā nebija pieejama Cash Out funkcija brīdī, kad klients izdarīja attiecīgo likmi, Klients nevar veikt Cash Out pieprasījumu attiecīgajai likmei, pat ja mēs pēc tam padarām Cash Out funkciju pieejamu šajā tirgū.
Rezultātu tablo pakalpojumi un citas trešo pušu nodrošinātas informācijas plūsmas vai statistika tiek piedāvāta tikai kā orientējošs materiāls. Mēs neuzņemamies nekādu atbildību par jebkādām likmēm, kurām tiek izmantota Cash Out funkcija, vadoties pēc šajos pakalpojumos piedāvātās informācijas.
Daļēja apmainīšana pret naudu nozīmē, ka varat apmainīt daļu savas likmes pret naudu, atstājot pārējo likmes summu spēlē likmes iznākums tiks izlemts, kad būs zināms galīgais rezultāts.
4. Likmju konstruktora noteikumi
Ja individuālā izvēle ir atcelta vai arī spēlētājs nepiedalās spēlē nekādā veidā, mēs primāri pārcenosim konkrēto betbuilder izvēli bez konkrētās izvēles, nevis atcelsim likmi pilnībā.
Acīmredzamu koeficientu kļūdu gadījumā, mēs paturam tiesības atcelt jebkādas likmes, kas veiktas ar šo kļūdaino koeficientu.
Ja pasākums tiek pārtraukts, jebkādas likmes, kuru rezultāts jau ir noskaidrots, piemēram, pirmā puslaika rezultāts vai pirmais vārtu guvējs, paliek spēkā.
5. Early payout
- Ātra izmaksa (Early payout) ir pieejama tikai uz futbola pilna laika rezultātu (1x2). Basketbolā - uz mača uzvarētāja tirgiem (1x2) ieskaitot pagarinājumu. Hokejs - uz mača uzvarētāja (1x2).
- Ātras izmaksa (Early payout) piedāvājumā netiek pieņemtas live likmes.
- Šis piedāvājums neattiecas uz likmēm, kas veiktas uz neizšķirta izvēli.
- Early Payout (agrās izmaksas) ir pieejams tikai atsevišķās reklamētās sacensībās, un visas atbilstošās sacensības ne vienmēr var būt pieejamas.
- Ja veiksi pirmsspēles likmi ar Ātra izmaksas (Early payout) funkciju, tad tavas izvēles tiks izmaksātas kā uzvarētas pie nosacījuma:
- Futbolā - ja tava komanda izvirzīsies vadībā ar vismaz divu vārtu pārsvaru jebkurā spēles brīdī. Rezultātu piemēri: 2-0, 3-1, 4-2 u.c.
- Basketbolā - ja tava komanda izvirzīsies vadībā ar vismaz 20 punktu pārsvaru jebkurā spēles brīdī. Rezultātu piemēri: 20-0, 21-1, 60-20, 80-60.
- Hokejs - ja tava komanda kādā brīdī ieguvusi 3 vārtu pārsvaru, piemēram, 3-0, 4-1, 5-2. - Ja pretinieku komanda atspēlējas līdz neizšķirtam vai uzvar spēli, tam nebūs ietekmes uz tavu Early Payout (agro izmaksu).
- Ātra izmaksa (Early payout) tiks ieskaitīta tavā spēļu kontā tiklīdz komanda, kuru izvēlējies likmju kartītē kā uzvarētāju Ātra izmaksas (Early payout) tirgū būs oficiāli vadībā ar divu vārtu pārsvaru (futbolā) vai 20 punktu pārsvaru (basketbolā), vai vadībā ar 3 vārtiem (hokejā).
- Ja kāda likme tavā kombinēto likmju kartītē vai likmē, kura veikta ar likmju konstruktoru ir ar Ātrās izmaksas (Early payout) funkciju, šī atsevišķā izvēle tiks uzskatīta par uzvarētu. Tomēr, lai tava kombinētā vai likmju konstruktora likme tiktu uzskatīta par uzvarētu, pārējām likmēm likmju kartītē arī jābūt uzvarētām.
- Tava likme var būt veikta ar reālu naudu vai izmantojot bezriska likmi, kas atbalsta iespēju to izmantot Early Payout (agrās izmaksas) tirgos
- Early Payout (agrā izmaksa) tiek izmaksāta reālā naudā par reālās naudas likmēm, un tos var apskatīt likmju vēsturē.
- Likmes, kas veiktas ar bezriska likmēm, tiek izmaksātas saskaņā ar to attiecīgo piedāvājumu noteikumiem.
- Jebkuras likmes, kas ir izmaksātas (pilnībā vai daļēji), nav tiesīgas saņemt Early Payout (agrīno izmaksu).
- Ja tava likme tiek izmaksāta agrāk saskaņā ar šo piedāvājumu, tā netiks izmaksāta vēlreiz, ja tava izvēle turpina uzvarēt spēli.
6. Vispārējie sporta likmju noteikumi
Betsafe darīs visu, lai reģistrētu notikumu iznākumu pēc iespējas īsākā laikā pēc to noslēgšanās, bet neuzņemsies nekādas garantijas par kavējumiem. Ja likmes rezultāts būs nosakāms jau pirms attiecīgā notikuma beigām, tad likme tiks attiecīgi rezultēta saskaņā ar mūsu noteikumiem, pat tad, ja notikums tiek vēlāk pārtraukts vai nepabeigts, vai notikuma periods tiek saīsināts jebkādu iemeslu dēļ.
Jebkādi iebildumi par likmju aprēķiniem ir jāiesniedz Betsafe 14 dienu laikā no sākotnējā aprēķina brīža, lai tiktu veikta pilna izmeklēšana. Ja ir pagājis vairāk laika, sūdzības tiks izskatītas tikai tad, ja konta īpašnieks iesniegs uzticamu avotu.
Vienmēr aicinām pārbaudīt savu likmi pirms tās apstiprināšanas. Mēs nepieņemam nekādas prasības atcelt kļūdas dēļ veiktas likmes.
Ja novērojamas nesaskaņas starp noteikumiem un citām Klienta līguma daļām, noteikumi darbojas šādā prioritārā kārtībā: (1. ir galvenāks pār 2. un 3. utt.):
1. Notikumu/likmju veidu noteikumi
2. Noteikumi
3. Vispārējie sporta likmju noteikumi
7. Nepabeigtie notikumi
Ja notikums ir pārtraukts un tiek lemts notikumu atsākt no sākuma, visas likmes, kuras liktas pirms spēles, vai tās, kas vēl nav ar noskaidrotu rezultātu pirms atcelšanas laika, tiks atgrieztas spēlētājam ar koeficientu 1,00 neatkarīgi no tā, vai un kad mačs tiks atsākts vai turpināts.
8. Likmju atcelšana
9. Izmaiņas notikuma norises vietā
10. Neizšķirts
11. Nepiedalīšanās
12. Atliktie notikumi
13. “LIVE” likmes (likmes notikuma norises laikā)
Pieņemt koeficientu izmaiņas “Live” likmēm (Likmes notikuma norises laikā)
Kā spēlētājam, Tev ir iespēja pieņemt koeficientu izmaiņas “Live” likmēm, kas padarīs to veikšanu vienkāršāku. Tas ir īpaši ērti, ja tiek veiktas, piemēram, kombinētās “Live” likmes, uz vairāk kā vienu notikumu. Izmantojot šo iespēju, tiek pieņemtas potenciālās izmaiņas likmju koeficientos un likme tiek apstiprināta, pat tad ja likmes pieņemšanas brīdī koeficients ir mainījies. Patreizējais statuss ir atspoguļots likmju kartītes iestatījumu sadaļā, tāpēc noteikti pārbaudi to pirms apstiprināšanas. Lai piekristu visām likmju izmaiņām, kas notiks laika posmā kamēr likme tiek nosūtīta un pieņemta, veic atzīmi “Pieņemt koeficienta maiņu” likmju kartītē sadaļā “Iestatījumi”. Tas var rezultēties kā augstākā, tā zemākā koeficientā. Šī izvēle būs aktīva arī turpmākajām izvēlēm, kamēr netiks veiktas izmaiņas attiecīgajā logā.
14. Likmju formāts
15. Uzvarētājs
16. Citi
17. Kategoriju specifiskie noteikumi
17.2 Loka šaušana
17.3 Amerikāņu futbols
17.4 Vieglatlētika
17.5 Austrāliešu futbols
17.6 Badmintons
17.7 Bendijs
17.8 Beisbols
17.9 Basketbols
17.10 Pludmales futbols
17.11 Pludmales volejbols
17.12 Biatlons
17.13 Bokss
17.14 Kanoe airēšana
17.15 Krikets
17.16 Distanču slēpošana
17.17 Kērlings
17.18 Riteņbraukšana
17.19 Šautriņu mešana
17.20 Daiļlēkšana
17.21 Jāšanas sports
17.22 Paukošana
17.23 Lauka hokejs
17.24 Florbols
17.25 Futbols
17.26 Formula 1
17.27 Futzāls
17.28 Golfs
17.29 Vingrošana
17.30 Handbols
17.31 Hokejs
17.32 Indy Car
17.33 Džudo
17.34 Lakross
17.35 Mixed Martial Arts
17.36 Motocikli
17.37 Motosports
17.38 Ziemeļu divcīņa
17.39 Orientēšanās sports
17.40 Pesäpallo (somu beisbols)
17.41 Pieccīņa
17.42 Biljards
17.43 Rallijs
17.44 Airēšana
17.45 Regbija Savienība
17.46 Regbija līga
17.47 Burāšana
17.48 Šaušana
17.49 Lēkšana ar slēpēm
17.50 Snūkers
17.51 Snovbords
17.52 Ātrslidošana
17.53 Spīdvejs
17.54 Peldēšana
17.55 Teikvando
17.56 Galda teniss
17.57 Teniss
17.58 Rikšošana
17.59 Volejbols
17.60 Ūdenspolo
17.61 Jahtu burāšana
17.62 Ekonomika un politika
17.63 Izklaide
17.64 Pokers
17.65 eSports
17.66 Padel teniss
17.67 Skvošs
17.68 eSims
17.1 Kalnu slēpošana
Slalomā un milzu slalomā jābūt pabeigtiem abiem sacensību nobraucieniem, lai likmes būtu spēkā, un vismaz vienam sportistam jābeidz abi nobraucieni, lai būtu spēkā viens pret vienu (Head-to-head/H2H) likmes. Nobraucienā un Supergigantā abiem slēpotājiem jādodas trasē no starta vārtiem, lai spēkā būtu viens pret vienu likmes. Ja abi sportisti nefinišē, likmes tiek atceltas.
Uzvarētāju likmes: Ja jebkādu iemeslu dēļ dalībnieks neuzsāk dalību sacensībās, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās.
Atliktie notikumi: Visas likmes būs spēkā, ja sacensības tiek pārceltas un nākošo divu dienu laikā notiek tajā pašā norises vietā. Ja sacensības tiek pārceltas uz citu norises vietu, likmes tiks atceltas.
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar oficiālo federāciju (FIS, IBU vai jebkādu citu oficiālo federāciju) paziņotajiem rezultātiem.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.2 Loka šaušana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.3 Amerikāņu futbols
Visas likmes uz atceltām vai nepabeigtām spēlēm tiks atceltas, ja tās netiks pārcelti un pabeigti tās pašas NFL nedēļas ietvaros. Piemēram, ja spēle, kas sākotnēji ir paredzēts desmitās spēļu nedēļas svētdienā, ir pārcelts uz laiku no pirmdienas līdz trešdienai ieskaitot un tiek pieskaitīts pie desmitās nedēļas, tad likmes būs spēkā. Ja spēle tiek pārcelta uz vēlāku laiku par trešdienu, tad tas tiek pieskaitīts pie citas spēļu nedēļas un likmes tiks atceltas.
Visām spēlēm tiek ņemts vērā arī papildlaiks, ja vien nav norādīts citādi. Lai likmes būtu spēkā, ir jānospēlē vismaz 55 minūtes no spēles. Ja tas nenotiek, likmes tiek atceltas un tām piemēro koeficientu 1,00. Ja spēle noslēdzas neizšķirti arī pēc papildlaika, likmes uz spēles uzvarētāju tiek atceltas un tām piemēro koeficientu 1,00. Visas pārējās likmes tiek izlemtas attiecīgi pēc spēles gala rezultāta.
Likmju uz AFC/NFC konferences uzvarētāju iznākumu nosaka tas, kuras komandas iekļūst Superbowl.
NFL divīziju uzvarētājas tiek noteiktas pēc tā, kuras komandas tiek uzskatītas par divīziju uzvarētājām saskaņā ar NFL.com pēc NFL regulārās sezonas beigām.
Puslaiks/pilns laiks, Rezultatīvākais puslaiks, Rezultatīvākā ceturtdaļa – šo likmju grupu iznākuma noteikšanas gadījumā netiek ņemts vērā papildlaiks.
Vai kāda no komandām veiks trīs bezatbildes rezultatīvas izspēles – prognozē vai kāda no komandām gūs punktus 3 reizes pēc kārtas, bez atbildes. Kā rezultatīvas izspēles tiek ņemtas vērā “safety”, gūti vārti (field goal) un piezemējums (touchdown). PAT (punkts pēc piezemējuma) un divu papildpunktu gūšana netiek ņemta vērā kā atsevišķas rezultatīvas izspēles, jo tās ir turpinājums piezemējumam.
Spēlētāju īpašās likmes
Attiecībā uz visām spēlētāju likmēm visiem minētajiem spēlētājiem ir jāpiedalās spēlē, lai likmes būtu spēkā. Pirmo un pēdējo punktu guvēji ir izņēmums, kurā par spēlētājiem, kuri neuzsāk spēli, nepienākas atlīdzība.
Piezemējuma tirgi (pirmais/pēdējais/jebkurā laikā)
Piezemējuma trāpījumu tirgi ir saistīti ar prognozēšanu, vai norādītais spēlētājs gūs piezemējumu noteiktā laika periodā (ceturtdaļā/puslaikā/spēlē). Likmju nokārtošanas nolūkos piezemējums tiek definēts kā norādītā spēlētāja gūtais piezemējums, skrienot vai saņemot bumbu. Piespēles rezultātā gūtie piezemējumi netiek ieskaitīti tačdaunu guvēju tirgos, ja vien tirgus nosaukumā vai aprakstā nav skaidri norādīts citādi. Spēlētāji (ieskaitot saspēles vadītājus), kuriem ieskaitīti tikai piespēļu piezemējumi, tiks uzskatīti par zaudējušām izvēlēm. Visi tirgi tiek nokārtoti, pamatojoties uz oficiālo rezultātu un attiecīgās pārvaldes institūcijas sniegto statistiku.
Fantāzijas spēles, jeb pretstatītās komandas
Fantāzijas spēlēs divu komandu īstie rezultāti tiek pretstatīti. Šīs spēles uzvarētājs ir komanda, kas gūst vairāk punktu reālā konkrētās dienas spēlē pret citu reālu pretinieku, ieskaitot papildlaiku. Ņemiet vērā: tiek ņemti vērā tikai punkti, uzvarai vai zaudējumam nav nozīmes.
Piemērs:
Fantāzijas spēle: Atlanta – San Francisco;
Īstās spēles: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 un San Francisco – Baltimore: 30 – 33.
Fantāzijas spēles rezultāts: Atlanta – San Francisco ir 24 – 30; San Francisco uzvar Atlantu.
17.4 Vieglatlētika
Uzvarētājs tiek noteikts, balstoties uz oficiālo rezultātu sarakstu. Tiek piemērots neizšķirta noteikums (7. punkts). Viens pret vienu likmju gadījumā uzvar augstākas vietas ieguvējs. Ja viens no dalībniekiem sacensības turpina ilgāk nekā otrs, tad uzvarēs dalībnieks, kurš tiks tālāk. Ja abi dalībnieki izstājas vienā sacensību stadijā, piemēram, ja abi dalībnieki netiek tālāk par ceturtdaļfinālu, likmes tiek atceltas un tiek piemērots likmes izmaksas koeficients 1,00. Ja viens no dalībniekiem nepiedalās, visas viens pret vienu vai īpašās likmes, kurās ir iesaistīts šis dalībnieks, tiks atceltas, tomēr uzvarētāja likmes būs spēkā.
17.5 Austrāliešu futbols
Visu spēļu tirgos rezultātu ņem vērā bez pagarinājuma, ja nav norādīts citādāk. Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulētas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.6 Badmintons
Visu likmju iznākumi tiek noteikti saskaņā ar sacensību oficiālajiem rezultātiem. Ja noteiktas sacensības tiek pārtrauktas vai atceltas, likmes paliek spēkā ar noteikumu, ka sacensības tiek pabeigtas tajā pašā norises vietā 12 stundu laikā.
Spēles uzvarētājs (ieskaitot Live likmes)
Vienam geimam jābūt nospēlētam, lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām. Ja tiek nospēlēts mazāk par vienu geimu, visas likmes tiek atceltas.
Handikapa likmes (ieskaitot Live likmes)
Ja kāds no dalībniekiem izstājas, handikapa likmes tiks atceltas, ja vien nepastāv kāds cits veids, kā šis mačs varētu tikt izpēlēts un kā tiktu noskaidrots likmes iznākums.
Ja minētais spēlētājs neuzsāk vienspēli vai dubultspēli, likmes uz šo spēli tiks atceltas. Jebkādas spēlētāju maiņas vai izmaiņas komandas sastāvā neietekmēs visas likmes uz komandas spēļu iznākumu. Visas likmes balstās uz komandas spēļu iznākumu, pat gadījumā, ja viena vai vairāku spēļu iznākumus nosaka spēlētāja izstāšanās.
Virs/zem: Tiek veikta likme vai būs virs vai zem norādītā skaita punkti. Ja kāds no dalībniekiem izstājas, virs/zem likmes tiks atceltas, izņemot ja likmē norādītais punktu skaits jau bija pārsniegts.
Uzvarētājs: Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
17.7 Bendijs
Vismaz 80 spēles minūtēm jābūt nospēlētām, lai likmes būtu spēkā. Visas likmes piedāvājumā attiecas uz spēles pamatlaiku, ja nav minēts citādi. Ja spēle tiek izspēlēta 3 periodos divu puslaiku vietā, visu likmju grupu gadījumā 45 izspēlētās minūtes tiks ņemtas vērā kā puslaika rezultāts. Ja spēle tiek pārcelta vai atcelta, visas likmes tiks atceltas, ja spēle netiks izspēlēta 12 stundu laikā pēc sākotnējā sākuma laika.
Spēlētāja īpašās likmes:
Jebkuram spēlētājam, kas ir iekļauts spēlētāja īpašajā likmē, ir jāpiedalās spēlē, jo citādi likmes tiks atceltas.
17.8 Beisbols
Likmes uz spēlēm, kas nav sākušās 12 stundu laikā pēc sākotnēji paredzētā laika, tiks uzskatītas par pārceltām un likmes uz tām tiks atgrieztas. Spēle kļūst par oficiāli notikušu brīdī, kad tiek nospēlēti 5 iningi(4,5, ja mājinieku komanda ir vadībā). Likmes uz kopējiem punktiem, komandu punktiem ir spēkā, ja tiek izspēlēti 9 iningi (8,5, ja vadībā mājinieku komanda), vai ja likmes iznākums ir zināms spēles beigās. Visās likmēs tiek iekļauti papildus iningi. Ja izslēgšanas spēle tiek pārtraukta un 120 stundu laikā atsākas, visas likmes būs spēkā un to iznākums izšķirsies pēc spēles beigām. Ja kāda iemesla dēļ spēle noslēdzas neizšķirti, likmes uz spēles uzvarētāju tiks atceltas, tikmēr visas citas likmes tiks uzskatītas par derīgām un tiks aprēķinātas ņemot vērā oficiālo rezultātu.
7 iningu spēles, kas tiek spēlētas, kā daļa no divu spēļu summas (double header):
Mača uzvarētājs tiek aprēķināts, ja nospēlēti 5 iningi (4,5, ja mājinieku komanda ir vadībā). Visas pārējās likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja ir nospēlēti 7 iningi (6.5, ja mājinieku komanda ir vadībā).
Sākuma pičeri:
Uz beisbola likmēm publicētie sākuma pičeri paredzēti tikai informācijas nolūkos. Jebkuri sākuma pičeri, kuri parādās Tavā likmju vēsturē un/vai Tavā likmes kartītē, neietekmēs Tavu likmi, un visas likmes būs derīgas, neņemot vērā to, vai uzrādītais sākuma pičeris uzsāk spēli vai nē.
Spēlētāja īpašās likmes:
Visiem spēlētāja īpašajā likmē iekļautajiem spēlētājiem ir jāpiedalās spēlē, lai likmes būtu spēkā. Pičeriem jāveic vismaz viens metiens (pitch). Atsitējiem jāsasniedz vismaz viena bāze. Ja spēlē nav pabeigti deviņi iningi (8,5 iningi, ja mājas komanda ir vadībā), visas spēlētāja īpašās likmes tiks atceltas, ja vien iznākums jau nav zināms. Iznākumu var noteikt likmē norādīto punktu skaita pārsniegšana vai spēlētāja izstāšanās no spēles pirms tās beigām.
Visu likmju attiecībā uz kopējo bāzu skaitu gadījumā atsitējam tiek piešķirts sekojošs bāzu skaits:
Single = viena bāze
Double = divas bāzes
Triple = trīs bāzes
Home run = četras bāzes
Ja bāze tiek sasniegta “walk”, “hit”, kļūdas, kavēkļa, fīldera izvēles, piespēlētas bumbas, “wild pitch” vai iejaukšanās rezultātā, tas netiek ņemts vērā pie kopējā bāzu skaita.
Īpašās likmes:
Jebkuru īpašo likmju, kas attiecas uz pirmo iningu, iznākums tiks noteikts, kad tiks pabeigts pirmais inings. Tam, vai atlikusī spēle ir atcelta vai pārcelta, šajā gadījumā nav nozīmes. Jebkuru īpašo likmju uz to, kurš atklās rezultātu, iznākums tiks noteikts, balstoties uz to, kurš gūs pirmo punktu. Tam, vai atlikusī spēle ir atcelta vai pārcelta, šajā gadījumā nebūs nozīmes.
Likmes uz regulārās sezonas sēriju:
Visas sērijā paredzētās spēles ir jānospēlē ne vēlāk kā 24 stundu laikā pēc sākotnēji paredzētās sērijas pēdējās spēles. Ja kāda no sērijas spēlēm šajā laika periodā netiek pabeigta, visas sērijas likmes tiks atceltas. Lai likmes būtu spēkā, visiem spēļu rezultātiem jākļūst par oficiālu rezultātu kopvērtējumā. Sērijas likmju gadījumā nav nozīmes sākuma pičeriem.
Starptautiskais beisbols:
Jebkura spēle, kas ir pabeigta, balstoties uz “Mercy Rule”, būs spēkā, neskatoties uz to, cik maz īningi tika nospēlēti.
Grand Salami:
Lai likmes būtu spēkā, visu spēļu laikā jābūt nospēlētiem vismaz 8,5 īningiem. Ja spēle tiek pārcelta, likmes tiks atceltas, ja vien spēle netiks aizvadīta 12 stundu laikā no sākotnējā sākuma laika. Visas Grand Salami likmes ir spēkā, neatkarīgi no jebkādām pičeru izmaiņām konkrētajā dienā. Ja virs/zem punktu likmes jau sasniedz VIRS bez pārceltās spēles izspēlēšanas, likmes būs spēkā.
17.9 Basketbols
Likmju rezultāti tiks noteikti balstoties uz oficiālo pilnu spēles gala rezultātu, ieskaitot papildlaiku. (Ja spēle beidzas neizšķirti un papildlaiks netiek spēlēts, visas likmes tiks izmaksātas ņemot vērā pamatlaika rezultātu). Visas likmes tiek uzskatītas par spēkā esošām, ja spēle tiek pārtraukta mazāk nekā 5 minūtes pirms paredzētā spēles laika beigām, ja vien konkrētais tirgus iznākums jau nav noteikts.
3x3 basketbola spēlēs, ja spēle jebkāda iemesla dēļ netiek pabeigta, tiek anulētas visas likmes, kuru iznākums nav noteikts.
Piemērs:
1. puslaika likmes tiks noteiktas arī tad, ja 2. puslaikā spēle tiek pārtraukta un/vai virs/zem likmes tiks noteiktas kā virs izvēle, ja pirms spēles pārtraukšanas likmes iznākums jau tika sasniegta.
Īpašas likmes par spēlētājiem — Īpašu likmju par spēlētājiem gadījumā visiem attiecīgajiem spēlētājiem ir jāpiedalās spēlē. Likmes tiks anulētas, ja šis nosacījums nebūs izpildīts.
Pirmās ceturtdaļas spēlētāju likmju tirgos izvēlētajam spēlētājam jābūt sākuma sastāva pieciniekā; pretējā gadījumā visas likmes uz šo spēlētāju tiks anulētas.
Likmes iznākuma noteikšana
Visiem rezultātiem būtu jābalstās uz oficiālo avotu vai sacensību oficiālo interneta vietni. Gadījumā, ja nav pieejama statistika vai rezultāti no oficiālā avota vai ir vērā ņemami pierādījumi, ka interneta vietnē ir kļūdaina informācija, likmju iznākuma noteikšanas nolūkos var tikt izmantoti neatkarīgi avoti. Gadījumā, ja pietrūkst atbilstoša informācija, likmju iznākumi tiks noteikti, balstoties uz iekšējo statistiku.
Visiem spēlēm, kas tiek izspēlētas divās kārtās ar neizšķirtu kopsummā; ja otrās kārtas spēles pamata laika beigās kopējais spēļu rezultāts ir vienāds, lai varētu aprēķināt otrās kārtas spēles likmes, tiek ņemts vērā spēles papildlaiks.
NBA ilgtermiņa likmes:
Likmju uz regulārās sezonas kopējo uzvaru skaitu un “matchups” gadījumā abām komandām jāpabeidz vismaz 80 regulārās sezonas spēles, lai likmes būtu spēkā. Tomēr, ja rezultāts jau ir izšķīries pirms 80 spēļu aizvadīšanas, šis noteikums nav spēkā.
Lai likmes būtu derīgas spēlētāju vidējos regulārās sezonas statistikas tirgos, spēlētājam jāpiedalās vismaz 70 savas komandas spēlēs (58 no 82 spēļu sezonas). Ņemti vērā NBA noteikumi.
Divīzijas uzvarētājs – likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar oficiālajiem NBA "tiebreak" noteikumiem.
Konferences uzvarētājs – komanda, kas iekļūs NBA finālā, tiks uzskatīta kā konferences čempione. Regulārās sezonas kopvērtējums netiek ņemts vērā.
Spēles likmes
Spēles uzvarētājs
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, kura komanda uzvar spēlē. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Handikaps
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, kura komanda uzvar pēc tam, kad faktiskajam rezultātam tiks piemērots punktu sadalījums. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Punktu kopskaits
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz spēlē gūto punktu kopskaita atbilstību tirgū norādītajam punktu kopskaitam. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Mājinieku punkti kopā
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, vai mājinieku komandas kopējais gūto punktu skaits ir lielāks vai mazāks par tirgū norādīto. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Viesu punkti kopā
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz viesu komandas kopējo gūto punktu skaits ir lielāks vai mazāks par tirgū norādīto. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Komanda, kas gūs pēdējos punktus spēlē
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, kura komanda gūs pēdējos punktus spēlē. Ja nav norādīts citādi, tiek ņemts vērā papildlaiks.
Dubultais rezultāts
Likmes tiek aprēķinātas, ņemot vērā puslaika un pilna laika spēles rezultātus. Lai likme tiktu uzskatīta par uzvarētu, abām prognozēm jābūt pareizām. Ja nav norādīts citādi, tiek ņemts vērā papildlaiks.
Uzvaras rezultāta starpība
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz uzvarējušās komandas un tās panāktā rezultāta starpības. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Pirmā puslaika likmes
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties tikai uz pirmā puslaika rezultātu. Ja vien tirgus rezultāts nav jau noteikts, lai likmes būtu spēkā, jābūt nospēlētam pirmajam puslaikam.
Pirmā puslaika kopējie rezultāti
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, vai pirmajā puslaikā iegūtais punktu skaits ir lielāks vai mazāks par tirgū norādīto. Pirmajam puslaikam ir jābūt nospēlētam, lai likmes būtu spēkā, ja vien uzvarošais tirgus rezultāts nav jau noteikts spēles nepabeigšanas brīdī.
Otrā puslaika likmes
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz otrā puslaika rezultātu. Ja nav norādīts citādi, netiek ņemts vērā papildlaiks.
Ja spēle tiek atlikta vai netiek pabeigta pēc tās sākuma, spēles un otrā puslaika likmes ir spēkā un tiek aprēķinātas, ja līdz spēles beigām ir atlikušas mazāk par 5 minūtēm, ja vien likmju aprēķināšana jau nav notikusi.
1./2./3./4. ceturtdaļas likmes
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz attiecīgās ceturtdaļas rezultāta. Ja vien tirgus rezultāts nav jau noteikts, lai likmes būtu spēkā, jābūt nospēlētai katrai norādītajai ceturtdaļai. Papildlaiks netiek ņemts vērā.
"Sasniegt X" tirgi
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, kura no komandām pirmā norādītajā spēles periodā iegūs norādīto kopējo rezultātu.
Rezultatīvākie tirgi
Ja divās vai vairākās ceturtdaļās/puslaikos ir iegūts vienāds labākais rezultāts, tiek attiecināti vienāda punktu skaita noteikumi. Ja nav noteikts citādi, papildlaiks netiek ņemts vērā.
Vai būs papildlaiks?
Tirgus tiek aprēķināts kā jā, ja spēles pamata laika beigās rezultāts ir neizšķirts neatkarīgi no tā, vai papildlaiks tiek spēlēts vai nē.
Spēļu sēriju likmes
Likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz to, kura no komandām uzvar spēļu sērijā. Lai likmes būtu spēkā, spēļu sērijai ir jābeidzas dabiski.
Līgas uzvarētājs
Likme tiek aprēķināta, pamatojoties uz oficiālo vietu sadalījumu, ņemot vērā arī izslēgšanas spēles.
Spēlētāju īpašās likmes
Lai likmes būtu spēkā, spēlētājam ir jāspēlē. Tiek ņemts vērā papildlaiks.
Spēlētāja soda metienu realizācija procentos
Likmes, kas veiktas uz soda metienu realizāciju procentos, tiks atceltas, ja šis spēlētājs spēli pabeigs neizdarot nevienu soda metienu
"Double-Double" un "Triple-Double"
"Double-double" tiek sasniegts, kad norādītais spēlētājs iegūst divciparu skaitli, 10 vai vairāk, divās no piecām galvenajām kategorijām, kuras ir šādas: punkti, rezultatīvas piespēles, atlēkušas bumbas, pārtvertas bumbas un bloķēti metieni.
"Triple-double" tiek sasniegts, kad norādītais spēlētājs iegūst divciparu skaitli, 10 vai vairāk, trīs no piecām galvenajām kategorijām, kuras ir šādas: punkti, rezultatīvas piespēles, atlēkušas bumbas, pārtvertas bumbas un bloķēti metieni.
Spēlētājs, kas pirmais gūs punktus
Likmes uz spēlētāju, kas pirmais gūs punktus, tiek atceltas, ja šis spēlētājs neuzsāk spēli vai iznāk uz laukuma tikai pēc tam, kad jau ir gūti pirmie punkti.
Visi pirmo punktu guvēja tirgi attiecas uz spēlē gūto pirmo grozu.
Gūs spēlē pirmos punktus ar soda metienu
Uzvar likme uz spēlētāju, kurš gūst pirmo grozu spēlē, un tas ir soda metiens
Gūs spēlē pirmos punktus ar divpunktu metienu
Uzvar likme uz spēlētāju, kurš gūst pirmo grozu spēlē, un tas ir divpunktu metiens
Gūs spēlē pirmos punktus ar trīspunktu metienu
Uzvar likme uz spēlētāju, kurš gūst pirmo grozu spēlē, un tas ir trīspunktu metiens.
Visas likmes ir uz pamatlaiku, ja vien nav norādīts citādi. Pamatlaiku nosaka oficiālie noteikumi, kurus ir publicējusi attiecīgā uzraugošā organizācija. Gadījumā, ja spēle sākas ātrāk par paredzēto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc faktiskā sākuma laika, tiek atceltas.
Pēc spēles vai turnīra beigām netiks veiktas korekcijas likmju iznākumā sakarā ar jebkādām valdošo organizāciju veiktajām izmaiņām vai lēmumiem.
Spēles likmes
Spēles rezultāts
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda uzvar spēli, piemēram, mājas komanda, neizšķirts vai viesu komanda.
Vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai kopējais vārtu skaits spēlē ir virs vai zem norādītā vārtu skaita.
Handikaps
Lai noteiktu likmes iznākumu, spēles gala rezultātam pieskaita vai atņem komandas handikapā norādīto vārtu skaitu.
Ilgtermiņa likmes
Uzvarētāja un citu vietu ieguvēja likmes turnīros
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar komandas ieņemto vietu turnīrā pēc visu ieplānoto spēļu aizvadīšanas, izņemot līgas izslēgšanas spēles.
Rezultatīvākais spēlētājs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš spēlētājs gūs visvairāk vārtus turnīrā. Līgas turnīros netiek ņemtas vērā izslēgšanas spēles. Vārtu guvumi, bumbu raidot savos vārtos, netiek ņemti vērā. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
17.11 Pludmales volejbols
Visu spēļu tirgos rezultātu ņem vērā pēc, maksimums, 3 setiem, ja nav norādīts citādāk. Zelta sets netiek ieskaitīts. Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulēta.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Spēles pārtraukšana/atcelšana: ja spēle tiek pārtraukta un neturpinās, visas nenoslēgtās likmes tiek anulēta.
Galvenie spēļu tirgi: lūdzu, aplūkojiet volejbola noteikumus, lai uzzinātu vairāk.
17.12 Biatlons
Viens pret vienu likmes + šaušanas viens pret vienu likmes: Lai likmes būtu spēkā, sacensības ir jāuzsāk abiem dalībniekiem. Visu likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar oficiālo federāciju (FIS, IBU vai jebkuru citu oficiālo federāciju) apkopotajiem rezultātiem.
Uzvarētājs: Ja jebkāda iemesla dēļ dalībnieks neuzsāk sacensības, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās.
Nepabeigto notikumu uzvarētājs: Visas likmes tiks atceltas, ja sacensības nav pabeigtas, ja vien oficiālā valdošā federācija (FIS, IBU vai jebkura oficiālā federācija) neapstiprina rezultātus kā “oficiālus” brīdī, kad sacensības tika pārtrauktas, un tās netiek turpinātas tajā pašā vietā nākošo divu kalendāro dienu laikā.
Pārcelto notikumu uzvarētājs: Visas likmes būs spēkā, ja sacensības tiek pārceltas un noorganizētas no jauna tajā pašā vietā nākošo divu kalendāro dienu laikā. Ja sacensības tiek pārceltas uz citu norises vietu, likme tiks atcelta.
Komandu sacensības un stafetes: Liekot likmes uz komandu notikumiem un stafetēm, vērā tiek ņemta tikai viena medaļa.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.13 Bokss
Rezultāti tiks noteikti saskaņā ar “ringside” noteiktajiem oficiālajiem rezultātiem. Pēc sākotnējā ringa diktora paziņojuma rezultāti var tikt pārskatīti un mainīti. Likmes netiek izlemtas, kamēr tiesneši cīņas norises vietā nav apstiprinājuši rezultātus.
Jebkādas izmaiņas cīņas iznākumā, kas ir radušās pēc cīņas beigām, balstoties uz apelācijas, tiesvedības, dopinga kontroles vai dažādu soda mēru rezultātiem, netiks ņemti vērā un likmēm tiks piemērots iznākums, kurš tika pieņemts uzreiz pēc cīņas.
Likmes uz boksera uzvaru ar “nokautu/tehnisko nokautu” tiek uzskatītas par uzvarētām tikai tad, ja bokseris savu pretinieku uzvar ar nokautu, tehnisko nokautu vai “corner stoppage”.
Kopējo (virs/zem) raundu skaitu nosaka saskaņā ar pabeigtajiem raundiem. Trīs minūšu raunda vidus ir tieši pēc minūtes un 30 sekundēm. Tādējādi trīsarpus raundi būtu pēc minūtes un 30 sekundēm ceturtajā raundā.
Ja liek likmes uz kopējo raundu skaitu un bokseris neuzsāk raundu, kurā turpinās cīņa, tad uzvarēs likmes uz ZEM iznākumu, jo šis raunds nav oficiāli sācies.
Ja cīņas iznākums ir neizšķirts, likmes uz kāda no boksera uzvaru tiek atgrieztas, izņemot likmes, kurās tiek piedāvāta neizšķirta iespēja. Citu likmju iznākumi tiek noteikti saskaņā ar to īpašo formulējumu.
Nepāris/pāris raundu likmes
Likme tiek veikta uz to, vai cīņa tiks uzvarēta pāra vai nepāra raundā.
Ja cīņa noslēdzas aizvadot visus paredzētos raundus, veiktās likmes tiks uzskatītas par zaudētām.
17.14 Kanoe airēšana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.15 Krikets
Visos spēļu tirgos rezultātu ņem vērā bez "super over" izspēles, ja nav norādīts citādāk. Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulēta.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Mača likmes
Kurš uzvarēs mačā?
a) Visas likmes uz spēlēm tiks noteiktas saskaņā ar oficiālajiem sacensību noteikumiem.
b) Spēlēs, kuras ietekmē nelabvēlīgi laikapstākļi, likme tiks noteikta saskaņā ar oficiālo rezultātu. Tas attiecas arī uz spēlēm, ko ietekmē matemātiski aprēķini, piemēram, Dakvorta-Luisa metode (DL) vai Džajadevana sistēma (VJD).
c) Ja oficiāla rezultāta nebūs, visas likmes tiks anulētas.
d) Neizšķirta iznākuma gadījumā, ja oficiālie sacensību noteikumi nenosaka uzvarētāju, tiek piemēroti noteikumi par dalītu uzvaru. Sacensībās, kurās uzvarētāju nosaka Bowl-Off vai Super-overs, likmes tiks aprēķinātas pēc oficiālā rezultāta.
e) Pirmās klases spēlēs, ja oficiālais rezultāts ir neizšķirts, likmes tiks aprēķinātas kā dalīta uzvara starp abām komandām. Ja tika piedāvāts neizšķirts, likmes uz neizšķirtu tiks aprēķinātas kā zaudētājas neizšķirta mača gadījumā.
f) Apgabala čempionāta spēlēs, kur neizšķirts netiek piedāvāts, spēles tiks izšķirtas pēc principa "neizšķirts bez likmes" (t. i., likmes tiek anulētas, ja ir neizšķirts rezultāts).
g) Ja spēle tiks pārtraukta ārēju faktoru dēļ, likmes būs spēkā neesošas, ja vien uzvarētājs netiks paziņots, pamatojoties uz oficiālajiem sacensību noteikumiem.
h) Jebkuras likmes uz spēli, kas netiks izspēlēta paredzētajā datumā, tiks anulētas, ja vien nepastāvēs oficiāla(-s) rezerves diena(-s), un tādā gadījumā likmes paliks spēkā, ja tās tiks izspēlētas šajā(-s) dienā(-s).
Spēles derības: dubultā iespēja
Vai spēles rezultāts būs kāds no trim piedāvātajiem variantiem?
a) Vienāds punktu skaits tiks noteikts kā dalīta uzvara komandām, nevis kā neizšķirts.
b) Visas spēles likmes tiks izmaksātas saskaņā ar oficiālajiem sacensību noteikumiem.
c) Ja oficiāla rezultāta nebūs, visas likmes tiks anulētas.
Spēļu likmes: neizšķirts bez likmes
Kurš uzvarēs spēlē, ņemot vērā, ka visas likmes tiks anulētas, ja spēle beigsies neizšķirti?
a) Vienāds punktu skaits tiks noteikts kā dalīta uzvara komandām, nevis kā neizšķirts.
b) Visas spēles likmes tiks izmaksātas saskaņā ar oficiālajiem sacensību noteikumiem.
c) Ja oficiāla rezultāta nebūs, visas likmes tiks anulētas.
Neizšķirts mačs
Vai spēle būs neizšķirta?
a) Visas likmes tiks izlemtas saskaņā ar oficiālo rezultātu. Ja spēle tiks atcelta vai nebūs oficiāla rezultāta, visas likmes tiks anulētas.
b) Pirmās klases mačos vienāds punktu skaits ir tad, ja otrā sitēja komanda tiek izslēgta otro reizi ar vienādu rezultātu.
Monētas mešanas uzvarētājs
Kurš uzvarēs monētas mešanā?
Parasti monētas mešanas rezultāts tiek paziņots 30 minūtes pirms 1. bumbas metiena, tomēr laiki var atšķirties atkarībā no sacensībām - likmes tiks anulētas, ja monētas metiena rezultāts būs zināms pirms likmes noteikšanas. Ja nenotiek monētas mešana, likmes tiek anulētas.
Monētas mešana/uzvara dubultspēlē
Kurš uzvarēs izlozē, un kurš tad uzvarēs spēlē?
Noteikumi monētas mešanas uzvarētājam ir tādi paši kā iepriekš.
Spēles/piespēles pirmā bumba
Kas notiks ar spēles/piespēles pirmo bumbu?
a) Bumbiņas ārpus spēles laukuma netiek skaitītas, vismaz viena bumba ir jāpiegādā, pretējā gadījumā likmes tiks atzītas par spēkā neesošām.
b) Platie sitieni/nav bumbu/līdzgala brīvie sitieni — šiem sitieniem piešķirtie punkti šajā tirgū netiek ņemti vērā, piem., 5 platie sitieni tiek uzskatīti par platajiem sitieniem.
c) Punktu bumba ir piespēle, kuras rezultātā nav punktu, papildpunktu vai vārtu.
Lielākā daļa sešinieku
Kura komanda iesitīs visvairāk sešinieku?
a) Vienas dienas starptautiskajos un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par visvairāk sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
b) T20 (Twenty20) mačos likmes par visvairāk sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
c) Simt bumbiņu mačos likmes par visvairāk sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) Kopējā sešinieku skaitā tiks ieskaitīti tikai no nūjas iegūtie sešinieki (no jebkura gūtā metiena – likumīga vai ne).
e) Super-overā gūtie sešinieki netiek skaitīti.
f) Neizšķirta rezultāta gadījumā tiks piemēroti dalītas uzvaras noteikumi
Visvairāk papildu punktu
Kurai komandai pie sitienu rezultāta tiks pievienots visvairāk papildpunktu?
a) Ja neizšķirts rezultāts netiek piedāvāts un komandas finišē ar vienādu punktu skaitu, tiek piemēroti dalītas uzvaras noteikumi.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
Lielākais punktu skaits 1. overā
Kura komanda gūs visvairāk punktu pirmajā overā savas bumbas piespēles kārtas laikā?
a) Pirmais overs ir jāizspēlē, lai likmes būtu spēkā, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Ja pirmā overa laikā bumbas piespēles kārta tiks pārtraukta ārēju faktoru (ieskaitot sliktus laikapstākļus) dēļ, visas likmes tiks anulētas, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
b) Papildpunkti un soda punkti konkrētajā overā tiek ieskaitīti likmju izlemšanai.
Augstākā pirmā overu grupa
Kura komanda gūs visvairāk punktu pēc pirmā norādītā overu skaita savas bumbas piespēles kārtas laikā?
Ja norādītais overu skaits netiks izpildīts, likme tiks anulēta, ja vien komanda nav pilnībā izstājusies, nepaziņo par uzvaru, nesasniedz savu mērķi vai likmes iznākums jau nav noteikts.
Augstākā pirmā vārtsarga partnerība
Kura komanda gūs visvairāk punktu pirms pirmās vārtu zaudēšanas?
a) Ja sitēju komanda sasniedz piešķirto overu beigas, sasniedz savu mērķi vai paziņo par uzvaru pirms pirmo vārtu krišanas, rezultāts būs kopējais sasniegtais skrējienu skaits.
b) Aprēķinot rezultātu, batsmena izstāšanās traumas dēļ netiek uzskatīta par vārtu guvumu.
c) Ierobežota overu skaita spēlēs likmes tiks anulētas, ja bumbas piespēles kārta tiks saīsināta ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
Vienas dienas starptautiskajās spēlēs un citās 50 overu ierobežotās spēlēs likmes uz 1. vārtu partnerību tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nav bijis iespējams pabeigt vismaz 80 % no overiem, kas bija paredzēti likmes veikšanas brīdī, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts pirms samazinājuma.
T20 (Twenty20) mačos likmes par 1. vārtu partnerību tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
"Simts" (The Hundred) spēlēs 1. vārtu partnerības likmes būs spēkā neesošas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nav bijis iespējams pabeigt vismaz 80 % no likmes veikšanas brīdī paredzētajiem overiem, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts pirms samazināšanas.
Likmes tiks anulētas arī tad, ja vienai komandai būs mazāk overu nekā pretinieku komandai, ja vien likmes iznākums jau nebija noteikts pirms overu skaita samazināšanas.
Pirmās klases spēlēs tirgus attiecas tikai uz katras komandas pirmo bumbas piespēles kārtu.
Spēles četrinieki/sešinieki
Cik četrinieki vai sešinieki būs trāpīti mačā?
a) Ierobežota overu skaita spēlēs likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām katrā īningā, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Pārmetieni, visi četri/seši punkti un papildpunkti netiek skaitīti.
d) Super-overā gūtie četri vai seši punkti netiek ieskaitīti.
e) Pirmās klases spēlēs tiks ieskaitīti tikai pirmie īningi.
f) Kopvērtējumā ieskaita tikai četriniekus/sešiniekus, kas gūti ar nūju (no jebkura metiena - likumīga vai nelikumīga).
Spēles papildinājumi
Cik daudz papildpunktu tiks gūti spēlē?
a) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Visas platie metieni, nepareizie metieni, brīvie sitieni, kāju brīvie sitieni un soda punkti tiek ieskaitīti gala rezultātā.
d) Ja no vienas un tās pašas izspēles ir gūti gan punkti no nūjas, gan papildpunkti, punkti no nūjas netiek ieskaitīti kopējā summā.
e) Papildpunkti super-overā netiek ieskaitīti.
Mača Run Outs
Cik daudz punktu netiks ieskaitīts mačā?
a) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām katrā īningā, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Izspēles super-overa laikā netiek skaitītas.
Spēles pīles
Cik pīļu kopā tiks iegūtas spēlē?
a) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Par pīli tiek uzskatīta persona, kas tiek noraidīta par nulles punktiem.
d) Spēles atstāšana traumas dēļ netiek uzskatīta par noraidīšanu. Pīles super-overā netiek skaitītas.
Mača Wides
Cik plato sitienu kopumā tiks gūti mačā?
a) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Visi punkti, kas iegūti plašas piespēles rezultātā, izņemot soda punktus, tiks ieskaitīti kopējā skaitā.
d) Platie sitieni super-overā netiek skaitīti.
Spēles vārtiņi/izsistas bumbas/neizspēlētas bumbas/overā negūtie punkti
Cik vārtiņu/izsistu bumbu/overā neiegūtu punktu būs mačā?
a) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja tiks izspēlētas mazāk nekā 200 sešu metienu sērijas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Spēles atstāšana traumas dēļ netiek uzskatīta par noraidīšanu.
d) Super-overs netiek skaitīts.
Kopējais spēļu skrējienu skaits
Cik punkti tiks iegūti mačā?
a) Ierobežota metienu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laika apstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
b) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja ir izspēlēti mazāk nekā 200 overi, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Super-overi netiek skaitīti.
Labākais spēlētājs
Kurš tiks nosaukts par mača izcilāko spēlētāju?
a) Likmes tiks maksātas par oficiāli atzītu spēles uzvarētāju vai labāko spēlētāju.
b) Tiek piemēroti dalītas uzvaras noteikumi.
c) Ja neviens no spēles dalībniekiem netiks oficiāli paziņots par spēles labāko spēlētāju, visas likmes būs spēkā neesošas.
d) Likmes paliks spēkā uz ietekmīgajiem spēlētājiem, kuri spēles laikā vai nu sit, vai met.
Mača labākais batsmenis
Kurš batsmenis gūs visvairāk punktu spēlē?
a) Šī tirgus rezultāts tiek noteikts batsmenim ar augstāko individuālo punktu skaitu mačā.
b) Ierobežota overu skaita spēlēs likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nav bijis iespējams pabeigt vismaz 50 % no overiem, kas bija paredzēti izspēlēšanai jebkurā no īningiem likmes veikšanas brīdī.
c) Likmes uz labākajiem batsmeniem pirmās klases spēlēs attiecas tikai uz katras komandas pirmajiem īningiem un tiks anulētas, ja būs izspēlēti mazāk nekā 200 overi, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
d) Ja divi vai vairāki spēlētāji gūst vienādu punktu skaitu, tiek piemēroti dalītas uzvaras noteikumi.
e) Super-overā gūtie punkti netiek skaitīti.
f) Ja spēlētājs tika nosaukts izlozes laikā, bet vēlāk tiek nomainīts, šis spēlētājs joprojām tiks ieskaitīts tāpat kā aizstājējspēlētājs.
Spēles labākais bouleris
Kurš bouleris spēlē iegūs visvairāk vārtiņu?
a) Šis tirgus rezultāts tiek noteikts pēc boulera ar visvairāk vārtiņiem spēlē. Spēlēs ar ierobežotu overu skaitu likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ likmes veikšanas brīdī nav bijis iespējams pabeigt vismaz 50 % no overiem, kas bija paredzēti izspēlēšanai jebkurā no īningiem.
b) Likmes uz labākajiem bouleriem pirmās klases spēlēs attiecas tikai uz katras komandas pirmajiem īningiem un tiks anulētas, ja būs izspēlēti mazāk nekā 200 overi, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) Ja divi vai vairāki bouleri ir ieguvuši vienādu vārtu skaitu, uzvar tas bouleris, kurš ir zaudējis vismazāk punktu. Ja ir divi vai vairāki bouleri ar vienādi gūtiem vārtiem un zaudētiem punktiem, tiks piemēroti dalītās uzvaras noteikumi.
d) Vārtiņi, kas iegūti super-overā, netiek skaitīti.
e) Ja spēlētājs tika nosaukts izlozes laikā, bet vēlāk tiek nomainīts, šis spēlētājs joprojām tiks ieskaitīts tāpat kā aizstājējspēlētājs.
Punkti overā
Cik punktu tiks gūti norādītajā overā?
a) Norādītais overs ir jāizspēlē, lai likmes būtu spēkā, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Ja īnings beidzas overa laikā, šis overs tiks uzskatīts par pabeigtu, ja vien īnings netiek pārtraukts ārēju faktoru (tostarp sliktu laikapstākļu) dēļ, tādā gadījumā visas likmes tiks anulētas, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
b) Ja overs kāda iemesla dēļ netiek sākts, visas likmes tiks anulētas.
c) Papildpunkti un soda punkti konkrētajā overā tiek ieskaitīti likmju izlemšanā.
d) "Simts" metienos katrs overs sastāvēs no 5 bumbām (t. i., punkti 1. overā tiks piemēroti no 1. līdz 5. bumbai, ieskaitot jebkādas papildu piespēles, kas veiktas platu metienu un bumbu neesamības dēļ).
Robeža overā
Vai norādītajā overā tiks ieskaitīta robeža?
a) Par robežu tiks uzskatītas tikai no nūjas (jebkurā piegājienā) iegūtās robežas. Pārmetieni, visi četri punkti un papildu sitieni netiek uzskatīti par robežām.
b) Norādītais overs ir jāizspēlē, lai likmes būtu spēkā, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Ja īnings beidzas overa laikā, šis overs tiks uzskatīts par pabeigtu, ja vien īnings netiek pārtraukts ārēju faktoru (tostarp sliktu laikapstākļu) dēļ, tādā gadījumā visas likmes tiks anulētas, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
c) Ja overs kāda iemesla dēļ netiek sākts, visas likmes tiks anulētas.
d) Papildpunkti un soda punkti konkrētajā overā tiek ieskaitīti likmju izlemšanā.
Vārtiņi overā
Vai norādītajā overā kritīs vārtiņi?
a) Likmju iznākumu noteikšanai tiks ieskaitīti jebkuri vārtiņi, ieskaitot izskriešanas punktus. Batsmenis, kurš izstājas traumas dēļ, netiek uzskatīts par vārtu guvumu. Ja batsmenim ir pārtraukums vai viņš izstājas no spēles, tiek uzskatīts, ka vārtiņi ir ieskaitīti ar iepriekšējo bumbu.
b) Norādītais overs ir jāizspēlē, lai likmes būtu spēkā, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Ja īnings beidzas overa laikā, tas tiks uzskatīts par pabeigtu, ja vien tas netiek pārtraukts ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ, un tādā gadījumā visas likmes tiks anulētas, ja vien iznākums jau nav noteikts.
c) Ja overs kāda iemesla dēļ netiek sākts, visas likmes tiks anulētas.
Overa nepāris/pāris
Vai norādītajā overā gūto punktu skaits būs nepāra vai pāra skaitlis?
a) Nulle tiks uzskatīta par pāra skaitli.
b) Lai likmes paliktu spēkā, ir jāpabeidz norādītais overs, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts. Ja īnings beidzas overa laikā, šis overs tiks uzskatīts par pabeigtu, ja vien īnings netiek pārtraukts ārēju faktoru (tostarp sliktu laikapstākļu) dēļ, tādā gadījumā visas likmes tiks anulētas, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
c) Ja overs kāda iemesla dēļ netiek sākts, visas likmes tiks anulētas.
d) Papildpunkti un soda punkti overā tiek ieskaitīti likmju izlemšanā.
Skrējieni pārspēļu grupās
Cik punktu tiks gūti norādītajā overu skaitā?
a) Ja norādītais overu skaits netiks izpildīts, likme tiks anulēta, ja vien komanda nav pilnībā izstājusies, nepaziņo par uzvaru, nesasniedz savu mērķi vai likmes iznākums jau nav noteikts.
b) ODI, T20 un "Simts" (The Hundred) spēlēs likmes tiks anulētas, ja kopējais īningu skaits jebkurā brīdī tiks samazināts līdz mazāk nekā 80 % no norādītā maksimālā overu skaita likmes veikšanas brīdī, ja vien likmes iznākums jau nebija noteikts pirms samazinājuma.
c) "Simts" metienos katrs overs sastāvēs no 5 bumbām (t. i., punkti 1. overā tiks piemēroti no 1. līdz 5. bumbai, ieskaitot jebkādas papildu piespēles, kas veiktas platu metienu un bumbu neesamības dēļ).
Punkti piecos overos
Cik punktu tiks gūti noteiktā 5 overu blokā?
a) 3 veidu tirgus ietver "Starp" opcijas. Ja rezultāts precīzi atbilst diapazona "Starp" robežai, tas ietver robežskaitļus. (t. i. No 35 līdz 40, iekļaujot 35 un 40 punktus).
b) ODI, T20 un "Simts" (The Hundred) spēlēs likmes tiks anulētas, ja kopējais īningu skaits jebkurā brīdī tiks samazināts līdz mazāk nekā 80 % no norādītā maksimālā overu skaita likmes veikšanas brīdī, ja vien likmes iznākums jau nebija noteikts pirms samazinājuma.
c) "Simts" metienos katrs overs sastāvēs no 5 bumbām (t. i., punkti 1. overā tiks piemēroti no 1. līdz 5. bumbai, ieskaitot jebkādas papildu piespēles, kas veiktas platu metienu un bumbu neesamības dēļ).
d) Ja norādītais overu skaits netiks izpildīts, likme tiks anulēta, ja vien komanda nav pilnībā izstājusies, nepaziņo par uzvaru, nesasniedz savu mērķi vai likmes iznākums jau nav noteikts.
Punkti sesijā
Cik punktu tiks gūts norādītajā sesijā?
a) Rezultātu nosaka pēc kopējā noteiktā sesijā gūtā punktu skaita neatkarīgi no tā, kura komanda tos ir guvusi.
b) Ja sesijas laikā tiek izspēlēti mazāk nekā 20 overi, likmes tiks anulētas, ja vien likmju iznākums jau nav noteikts.
Īningu punkti
Cik punktus uzbrūkošā komanda iegūs pašreizējā īningā?
a) Testa vai pirmās klases mačos likmes par īninga punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laika apstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām katrā īningā, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
b) Vienas dienas starptautiskajos (One Day International) un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par īningiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
c) T20 (Twenty20) mačos likmes par īningu punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) T10 mačos likmes par īningu punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
e) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par īningu punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma. Skaidrības labad "Simts" īningi sastāv no 20x5 bumbu overiem.
f) Pirms spēles likmes uz īninga punktiem paliks spēkā neatkarīgi no tā, vai komanda sit pirmā vai otrā. Ja komanda sit otro reizi un tai nav iespējas sasniegt pirms spēles piedāvāto īningu punktu līniju, likmes paliek spēkā. Likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām katrā īningā, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
Batsmena punkti
Cik punktu iegūs nosauktais batsmenis?
a) Ja batsmenis pabeidz īningus bez paziņojuma par īningu noslēgumu, komanda sasniedz piešķirto overu beigas vai komanda sasniedz savu mērķi, viņa rezultāts būs galīgais rezultāts.
b) Ja batsmenis nesit, likme tiks anulēta.
c) Ja batsmenis nav sākuma 11, likmes tiks anulētas.
d) Ja batsmenis izstājas traumas dēļ, bet atgriežas vēlāk, tiks ieskaitīti šī batsmena kopējie gūtie punkti īningā. Ja batsmenis vēlāk neatgriežas, gala rezultāts paliks tāds pats, kāds tas bija batsmena izstāšanās brīdī.
e) Vienas dienas starptautiskajos (One Day International) un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par batsmena punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
f) T20 (Twenty20) mačos likmes par batsmena punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
g) Super-overā gūtie punkti netiek skaitīti.
Batsmena četrinieki/sešinieki
Cik četrinieku/sešinieku trāpīs nosauktais batsmenis?
a) Ja batsmenis pabeidz īningu bez izkrišanas, ja tas ir paziņojuma par noslēgumu rezultāts, ja komanda ir sasniegusi sev atvēlēto overu beigas vai ja komanda ir sasniegusi savu mērķi, viņa četrinieku/sešinieku skaits būs galīgais rezultāts. Ja batsmenis nespēlē, likme ir spēkā neesoša. Ja batsmenis nav iekļauts starta 11 spēlētāju sastāvā, likmes ir spēkā neesošas.
b) Ja batsmenis izstājas traumas dēļ, bet atgriežas vēlāk, tiks ieskaitīti šī batsmena izpildīto četrinieku/sešinieku kopsumma īningā. Ja batsmenis vēlāk neatgriežas, gala rezultāts paliks tāds pats, kāds tas bija batsmena izstāšanās brīdī.
c) Vienas dienas starptautiskajos un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par batsmena četriniekiem/sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) T20 (Twenty20) mačos likmes par batsmena četriniekiem/sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
e) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par batsmena četriniekiem/sešiniekiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
f) Kopējā četrinieku/sešinieku skaitā tiks ieskaitīti tikai no nūjas gūtie četrinieki/sešinieki (no jebkura metiena – likumīgi vai ne).
g) Super-overā gūtie četrinieki/sešinieki netiek ieskaitīti.
Batsmana pagrieziena punkti
Vai nosauktais batsmenis sasniegs noteikto atskaites punktu?
a) Ja batsmenis pabeidz īningus bez paziņojuma par īningu noslēgumu, komanda sasniedz piešķirto overu beigas vai komanda sasniedz savu mērķi, viņa rezultāts būs galīgais rezultāts. Ja batsmenis nespēlē, likme ir spēkā neesoša. Ja batsmenis nav iekļauts starta 11 spēlētāju sastāvā, likmes ir spēkā neesošas.
b) Ja batsmenis izstājas traumas dēļ, bet atgriežas vēlāk, tiks ieskaitīti šī batsmena kopējie gūtie punkti īningā. Ja batsmenis vēlāk neatgriežas, gala rezultāts paliks tāds pats, kāds tas bija batsmena izstāšanās brīdī.
c) Vienas dienas starptautiskajos (One Day International) un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par batsmena atskaites punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) T20 (Twenty20) mačos likmes par batsmena atskaites punktiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
e) Super-overā gūtie punkti netiek ieskaitīti.
Izstāšanas metode
Kā tiks izslēgts nosauktais batsmenis?
a) Ja nosauktais batsmenis netiek izslēgts, visas likmes tiks anulētas.
b) Ja nosauktais batsmenis izstājas traumas dēļ un vēlāk neatgriežas sitēja statusā, visas likmes tiks anulētas.
c) Ja batsmenis vēlāk atgriežas sitēja statusā un ir ārpus laukuma, likmes paliks spēkā.
d) Ja nosauktais batsmenis tiek izslēgts, visas likmes tiks anulētas.
Nākamā vārtu krišana
Cik daudz punktu būs guvusi komanda, kad kritīs nākamie vārtiņi?
a) Ja sitēju komanda sasniedz piešķirto overu beigas, sasniedz savu mērķi vai paziņo par uzvaru pirms konkrēto vārtu krišanas, rezultāts būs kopējais sasniegtais skrējienu skaits.
b) Aprēķinot rezultātu, batsmena izstāšanās traumas dēļ netiek uzskatīta par vārtu guvumu.
c) Vienas dienas starptautiskajos un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par vārtiņu krišanu tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) T20 (Twenty20) mačos likmes par batsmena vārtiņu krišanu tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
e) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par batsmena vārtiņu krišanu tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
Nākamais izslēgtais spēlētājs
Kurš sitējs tiks noraidīts nākamais?
a) Ja kāds no batsmeniem izstājas traumas dēļ vai batsmeni pie sitienu līnijas atšķiras no norādītajiem, likmes, kas veiktas uz abiem batsmeniem, tiks anulētas.
b) Ja vārtiņi vairs netiks iesisti, visas likmes tiks anulētas.
Batsmena/boulera spēles likme
Kurš no nosauktajiem spēlētājiem gūs visvairāk punktu/iegūs visvairāk vārtiņu?
a) Vienas dienas starptautiskajās spēlēs un citās 50 ierobežotā overu skaita spēlēs likmes tiks anulētas, ja paredzētais overu skaits īningā tiks samazināts par 5 vai vairāk overiem pēc likmes veikšanas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
b) Twenty 20 mačos likmes tiks anulētas, ja paredzētais overu skaits īningā tiks samazināts par 3 vai vairāk overiem pēc likmes veikšanas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
c) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par spēli tiks anulētas, ja plānotais overu skaits īningā tiks samazināts par trim vai vairāk piecu bumbu overiem pēc likmes veikšanas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
d) Abiem spēlētājiem jābūt iekļautiem starta vienpadsmitniekā. Ja kāds no sitieniem neizdodas, visas likmes tiek aprēķinātas kā parasti.
e) Super-overā gūtie punkti netiek skaitīti.
f) Ja divi vai vairāki bouleri ir ieguvuši vienādu vārtu skaitu, uzvar tas bouleris, kurš ir zaudējis vismazāk punktu. Ja ir divi vai vairāki bouleri ar vienādi gūtiem vārtiem un zaudētiem punktiem, tiks piemēroti dalītās uzvaras noteikumi.
Vispusīgā spēlētāja spēles likme
Kurš no nosauktajiem spēlētājiem gūs visvairāk punktus spēlētāju snieguma vērtēšanas sistēmā?
a) Punktus skaita šādi: 1 punkts par skrējienu, 20 punkti par vārtiņiem, 10 punkti par noķerto bumbu, 25 punkti par izsišanu.
b) Vienas dienas starptautiskajos un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par vispusīgo spēlētāju tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
c) T20 (Twenty 20) mačos likmes par vispusīgo spēlētāju tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par vispusīgo spēlētāju tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
e) Abiem spēlētājiem jābūt iekļautiem starta vienpadsmitniekā. Ja kāds no spēlētājiem pēc tam nesit vai nemet bumbu, visas likmes tiek izlemtas kā parasti.
f) Super-overā iegūtie punkti netiek skaitīti.
Spēļu sēriju likmes
a) Tiešās likmes uz sēriju ir spēkā, kamēr ir pabeigta vismaz viena spēle.
b) Ja sērijas spēļu skaits tiks samazināts pirms tās sākuma vai tā laikā, tad likmes uz sērijas rezultātu, visvairāk punktu ieguvušo spēlētāju un citiem tirgiem, kas nav tieši saistīti ar sērijas rezultātu, paliks spēkā.
c) Ja pēc likmes veikšanas netiek veiktas nekādas turpmākas darbības (t. i., sērija tiek pārtraukta), visas likmes tiks anulētas.
Sērijas handikaps
a) Likmes tiek anulētas, ja plānotais spēļu skaits mainās pēc tirgus izveidošanas.
Sērijas precīzs rezultāts
Likmes uz sērijas pareizo rezultātu tiks anulētas, ja netiks nospēlēts paredzētais spēļu skaits, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
Piecdesmit/simts mačā
Vai spēlē tiks gūti piecdesmit/simt punkti?
a) Jebkurš rezultāts 50 un vairāk tiek uzskatīts par piecdesmit. Līdzīgi simts.
b) Ierobežota overu skaita mačos likmes tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, ja vien likmes rezultāts jau nav noteikts.
c) Neizšķirtos pirmās klases mačos likmes tiks anulētas, ja ir izspēlēti mazāk nekā 200 overi, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts.
Spēlētāju vārtiņi
a) Vienas dienas starptautiskajos (One Day International) un citos ar 50 sešu metienu sērijām ierobežotos mačos likmes par spēlētāju vārtiņiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
b) T20 (Twenty20) mačos likmes par spēlētāju vārtiņiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad tika veikta likme, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
c) "Simts" (The Hundred) mačos likmes par spēlētāju vārtiņiem tiks anulētas, ja ārēju faktoru, tostarp sliktu laikapstākļu, dēļ nebūs iespējams izspēlēt vismaz 80 % no plānotajām sešu metienu sērijām, kas bija paredzētas brīdī, kad likme tika veikta, ja vien likmes rezultāts nebūs noteikts jau pirms samazinājuma.
d) Vārtiņi, kas iegūti super-overā, netiek skaitīti.
e) Pirmās klases/testa spēlēs tirgus attiecas tikai uz vārtiņiem, kas iegūti pirmajā īningā, ja vien nav norādīts citādi.
Piespēļu tirgi
Punkti no piespēles, piem. Cik punktu tiks gūts no norādītās piespēles?
Precīzs punktu skaits no piespēles, piem. Cik punktu tiks gūts no norādītās piespēles?
Rezultāts tiks noteikts pēc punktu skaita, kas pieskaitīts komandas kopējam skaitam, no norādītās piespēles. Norēķinu nolūkos visas nelikumīgās bumbas tiek uzskatītas par piespēlēm. Piemēram, ja overs sākas ar plašu sitienu, tad pirmā piespēlētā bumba tiks aprēķināta kā 1, un, lai gan nav notikusi likumīga bumbas mešana, nākamā bumba tiks uzskatīta par 2. piespēlēto bumbu šajā overā. Ja pēc metiena tiek izdarīts brīvs sitiens vai brīvs sitiens ir jāizdara atkārtoti nelikumīga metiena dēļ, tad papildu metiena laikā gūtie punkti netiek ieskaitīti. Visi punkti, neatkarīgi no tā, vai tie ir vai nav no nūjas, ir iekļauti. Piemēram, plats sitiens ar trīs papildu iegūtiem punktiem nozīmē, ka kopā no šīs piespēles tiek iegūti 4 punkti. Simtnieka īningā overs sastāvēs no 5 likumīgiem piespēlēm, tātad pilns īnings sastāvēs no 20 overiem. Piemēram, ja nav nelikumīgu piespēļu, 5. izspēlētā bumba īningā tiks attēlota kā “X iegūti punkti no 5. piespēles, 1. overs”, un 6. izspēlētā bumba īningā tiks attēlota kā “X iegūti punkti no 1. piespēles, 2. overs”. Ja pirmajās piecās iemestajās bumbās ir nelikumīga piespēle, sestā iemestā bumba īningā tiks attēlota kā “X iegūti punkti no 6. piespēles, 1. overs”. Visi pārējie noteikumi paliek tādi paši kā citiem formātiem.
Norises vietas maiņa
Ja spēle vairs nenotiek reklamētajā norises vietā, likme joprojām paliks spēkā. Tas ir spēkā, ja vien norises vieta nav mainīta uz pretinieka laukumu (vai starptautisku spēļu gadījumā, ja vien norises vieta paliek tajā pašā valstī).
17.16 Distanču slēpošana
Viens pret vienu: lai likmes būtu spēkā, abiem dalībniekiem ir jāuzsāk sacensības. Visu likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar oficiālo federāciju (FIS, IBU vai jebkuru citu oficiālo federāciju) apkopotajiem rezultātiem.
Uzvarētājs: Ja jebkādu iemeslu dēļ dalībnieks neuzsāk dalību sacensībās, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās.
Nepabeigto sacensību uzvarētājs: Ja sacensības netiek pabeigtas, visas likmes tiks atceltas, ja vien oficiālā federācija (FIS, IBU vai jebkura cita oficiālā federācija) neapstiprina rezultātus kā “oficiālus” brīdī, kad sacensības tiek pārtrauktas un neturpinās tajā pašā norises vietā nākošo divu kalendāro dienu laikā.
Pārcelto sacensību uzvarētājs: Visas likmes būs spēkā, ja sacensības tiek pārceltas un noorganizētas no jauna tajā pašā vietā nākošo divu kalendāro dienu laikā. Ja sacensības tiek pārceltas uz citu norises vietu, likme tiks atcelta.
Komandu sacensības un stafetes: Liekot likmes uz komandu notikumiem un stafetēm, vērā tiek ņemta tikai viena medaļa.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.17 Kērlings
Uzvarētājs: ja jebkāda iemesla dēļ dalībnieks neuzsāk dalību kērlinga sacensībās, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās.
Likmes uz spēles uzvarētāju: visu spēļu iznākumu noteiks gala rezultāts. Likmju iznākuma noteikšanas nolūkos tiks ņemts vērā papildus gājiens (end).
Likmes uz gājieniem: liekot likmes uz gājieniem (ends), ja uz noteiktu gājienu netiek piedāvāta tukša gājiena (blank end) koeficients, visas likmes tiks atceltas, ja gājiens būs tukšs (0:0).
17.18 Riteņbraukšana
Posma riteņbraucēju viens pret vienu - Vienas dienas sacensības: Lai likmes būtu spēkā, sacensības jāuzsāk abiem dalībniekiem. Visu likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar oficiālās federācijas (UCI vai jebkuras citas oficiālās federācijas) apkopotajiem rezultātiem.
Uzvarētājs: ja jebkāda iemesla dēļ dalībnieks neuzsāk riteņbraukšanas sacensības, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek atgrieztas likmes uz dalībniekiem, kuri neuzsāk dalību sacensībās. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Riteņbraucējs pret riteņbraucēju - Posmu sacensības: likmēm jāprognozē, kurš no diviem riteņbraucējiem sacensībās finišēs pirmais. Lai likmes būtu spēkā, sacensības jāuzsāk abiem riteņbraucējiem. Ja abi riteņbraucēji, izstājas no sacensībām, tad par uzvarētāju tiks uzskatīts riteņbraucējs, kurš ir pabeidzis vairāk posmus, neatkarīgi no viņa rezultāta vai ieņemtās vietas. Ja abi riteņbraucēji izstājas vienā un tajā pašā posmā, likme tiks atcelta.
Nepabeigtās sacensības: visas likmes uz tūrēm, kas nav pabeigtas, tiks atceltas, ja vien nav pabeigti pieci posmi un paziņoti oficiālie rezultāti, ja vien nav norādīts citādi vai nav noskaidrots likmes iznākums. Visas likmes uz individuālām sacensībām vai posmiem, kas nav pabeigti pirms oficiālo rezultātu paziņošanas, tiks atceltas, ja vien nav norādīts citādi vai jau nav noskaidrots likmes iznākums.
Pārceltās sacensības: visas likmes uz sacensībām, kas ir pārceltas vai notiks citā norises vietā, tiks atceltas.
17.19 Šautriņu mešana
Arveldamine toimub ametliku tulemuse alusel. Kui mäng katkestatakse või kui mängija katkestab mis tahes ajal, tühistatakse kõik määratlemta turud.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulētas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Uzvarētāja likmes
Likme netiks atcelta, ja dalībnieks nestartē vai ja uzvar sarakstā nepieminēts dalībnieks. Visas likmes paliek spēkā esošas, ja dalībnieks izstājas pirms vai turnīra laikā.
Premjerlīgas uzvarētāja likmes attiecas uz izslēgšanas turnīra uzvarētāju nevis uz turnīra tabulu pēc 15. spēļu nedēļas.
Premjerlīgai mēs piedāvājam 2 un 3 spēles uzvarētāju līnijas. Likmes tiks anulētas, ja spēle noslēdzas neizšķirti un izmantota 2 uzvarētāju līnija.
17.20 Daiļlēkšana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.21 Jāšanas sports
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.22 Paukošana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.23 Lauka hokejs
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem.
17.24 Florbols
Visu likmju iznākumi tiek noteikti saskaņā ar spēles oficiālajiem rezultātiem. Ja konkrētais spēle ir pārcelta, likmes paliek spēkā ar noteikumu, ka spēle 12 stundu laikā tiek pabeigta tajā pašā norises vietā. Ja vienam vai vairākiem dalībniekiem neizdodas piedalīties konkrētajā spēlē, likmes tiks atceltas. Spēlē jābūt aizvadītām vismaz 55 spēles minūtēm, lai likmes būtu spēkā. Visas likmes ir uz pamatlaika iznākumu, ja nav norādīts citādāk.
17.25 Futbols
Visas likmes attiecas tikai uz pamatlaiku, ja nav noteikts citādāk. Pamatlaiks tiek definēts spēles noteikumos, kurus paredz attiecīgā uzraugošā organizācija. Pārtrauktu notikumu gadījumā, lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām, jābūt nospēlētām vismaz 80 minūtēm no spēles. Jebkuru likmju, kuru iznākums ir neapgāžami zināms pirms pamatlaika beigām vai pirms spēles pārtraukšanas, iznākums ir jānosaka neatkarīgi no tā, vai 80 minūtes ir nospēlētas vai nē.
Ar spēlēm, kas ir apzīmēti kā Youth (jaunatnes), tiek domātas futbola spēles starp komandām, kuru spēlētāji nav vecāki par 23 gadiem.
Galveno derību tirgu (piemēram, mača rezultāts, kopējais vārtu skaits un precīzs rezultāts) iznākums tiks izlemts saskaņā ar attiecīgās pārvaldes institūcijas norādīto oficiālo rezultātu.
Futbola statistikas tirgi (tostarp, bet ne tikai sitieni, piespēles, piespēles un piespēles) tiks apmaksāti, izmantojot Opta sniegtos datus. Tomēr stūru tirgus tiks izspēlēts, pamatojoties uz oficiālo spēles ziņojumu vai citiem uzticamiem avotiem pēc Betsafe ieskatiem. Ja Opta dati nav pieejami vai nav pārliecinoši attiecībā uz citu statistiku, pēc Betsafe ieskatiem var izmantot sekundāros avotus, piemēram, oficiālās spēļu atskaites, TV pārraides, straumēšanas pakalpojumus vai respektablas trešo pušu vietnes.
Ja vien tās nav pamatotas ar neapstrīdāmiem pierādījumiem, Betsson neizskatīs nekādas sūdzības, kas izriet no šo noteikumu personīgās interpretācijas.
Nekādas izmaiņas likmju iznākumos netiks veiktas, balstoties uz lēmumiem, kurus notikuma vai turnīra organizētāji vai citas atbildīgās institūcijas pieņem pēc attiecīgā notikuma vai turnīra noslēguma.
Draudzības spēles un pasākumi ar neparastu spēles formātu
Ja vien nav norādīts citādi, likmes, kas veiktas uz mačiem, kas tiek spēlēti neparastos spēļu formātos (t.i., spēlēm, kas netiek izspēlētas 2 x 45 minūšu puslaikos), tiks atceltas.
Likmes uz kartīšu skaitu
Vērā tiks ņemtas tikai tās kartītes, kas ir parādītas laukuma spēlētājiem. Netiks ņemtas vērā kartītes, kas ir parādītas rezervistiem kartītes saņemšanas brīdī. Dzeltenā kartīte tiek skaitīta, kā 1 kartīte, sarkanā – 2. Otrā dzeltenā kartīte tiek ignorēta likmes aprēķināšanas nepieciešamības nolūkos. (maksimālais kartīšu skaits vienam spēlētājam - 3). Likmju iznākums tiks noteikts, atsaucoties uz visiem pieejamajiem kartīšu pierādījumiem, kas ir parādītas spēles 90 vai 45 minūšu laikā. Jebkura kartīte, kas ir parādīta pēc pilna laika beigām, netiks ņemta vērā.
Kartīšu punkti
Dzeltenās kartītes vērtība ir 10 punkti
Sarkanās kartītes vērtība ir 25 punkti
Viens spēlētājs mačā var maksimāli saņemt 35 punktus, t. i., divas dzeltenās kartītes, kuras pārvēršas sarkanajā kartītē un tiek skaitītas kā vienas dzeltenās kartītes (10 punkti) un vienas sarkanās kartītes (25 punkti) summa. Likmes tiks rezultētas, ņemot vērā visu pieejamo informāciju par kartītēm, kuras spēlētājiem parādītas spēles laikā (90 vai 45 minūtes). Pēc mača beigu svilpes parādītās kartītes netiks ņemtas vērā.
Likmes uz stūra sitienu skaitu
Tikai izpildītie stūra sitieni tiks ņemti vērā. Ja stūra sitiens tiek izpildīts atkārtoti, tas tiks ņemts vērā kā viens stūra sitiens.
Spēlētāja īpašās likmes
Ja vien nav norādīts citādi, par derīgām tiks atzītas likmes uz visiem spēlētājiem, kuri piedalījušies mačā jebkurā tā brīdī, ja vien konkrētajā gadījumā nav norādīts citādi, neatkarīgi no spēlētāju maiņām un citiem notikumiem, kuru rezultātā attiecīgie spēlētāji tikuši iekļauti mačā vai atstājuši laukumu. Nosakot šo likmju iznākumu, bumbas raidīšana savos vārtos netiks ņemta vērā.
Lai ilgtermiņa likmes būtu derīgas, spēlētājam turnīra vai sezonas noslēgumā jābūt piederīgam tai pašai komandai, kurā attiecīgais turnīrs vai sezona uzsākta.
Spēles likmes
Spēles rezultāts
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda uzvar spēli, piemēram, mājas komanda, neizšķirts vai viesu komanda.
Vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai kopējais vārtu skaits spēlē ir virs vai zem norādītā vārtu skaita.
Handikaps (3-iznākumu)
Šis tirgus ietver vienu no trim iespējamām iznākuma izvēlēm pēc tam, kad komandas rezultātam ir pieskaitīts (+) vai atņemts (-) noteikts skaitlis.
Piemērs 3-iznākumu handikapam uz mača rezultātu: A komanda (-3), Neizšķirts (-3), B komanda (+3), kur A komandai tiek piešķirts 3 vārtu handikaps mačā.
- Lai 1. iznākums būtu uzvarošs, A komandai jāuzvar ar lielāku starpību nekā norādītais handikaps (ar 4 vārtiem vai vairāk).
- Lai X iznākums būtu uzvarošs, A komandai jāuzvar ar tieši 3 vārtu starpību (3-0, 4-1, 5-2 u.c.).
- Lai 2. iznākums būtu uzvarošs, B komandai jāuzvar, jāspēlē neizšķirti vai jāzaudē ar mazāku starpību nekā norādītais handikaps (ne vairāk kā ar 2 vārtu starpību).
Dubultiespēja
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēles gala rezultāts ietver vienu no divām norādītājām izvēlēm. 1X –uzvar mājinieki vai spēle beidzas neizšķirti; 12 – uzvar viena no komandām; X2 neizšķirts vai uzvar viesi.
Abas komandas gūs vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēle noslēgsies katrai komandai gūstot vismaz vienus vārtus.
Abas Komandas gūs vārtus Bez neizšķirta
Ja katrai no komandām ir vismaz viens vārtu guvums un viena no komandām uzvar, tad mača notikuma iznākums ir ‘Jā’. Ja mačs noslēdzas ar “sauso” uzvaru vai neizšķirtu, tad notikuma iznākums ir ‘Nē’.
Intervālu likmes
Likmes, kuras attiecas uz noteiktiem laika posmiem/intervāliem, piemēram, ‘Mača rezultāts/Gūtie vārti/Stūra sitieni/utt. pēc xx nospēlētām minūtēm’ attiecas tikai uz rezultātiem un notikumiem norādītajā laika posmā/intervālā. Notikumi un atgadījumi, kas reģistrēti ārpus norādītā laika posma, likmju iznākumos netiks ņemti vērā.
Šī likmju veida izpratnē, par notikuma vai atgadījuma iestāšanās brīdi tiek uzskatīts mača laiks, kad atgadījums fiziski noticis, nevis laiks, kad saistībā ar to tika paziņots tiesneša lēmums. Piemēram, pirmā stūra sitiena laika likmes iznākums ir atkarīgs tikai no stūra sitiena reālās izpildīšanas brīža. Gadījumā, ja attiecīgā darbība ir jāveic atkārtoti, likmes iznākumā tiks ņemts vērā tikai laika moments, kurā izpildīta galīgā atkārtotā darbība.
Visās intervālu likmēs par mača 1. minūti tiek uzskatīts laika posms 0:00 – 0:59, 2. minūtei atbilst laiks 1:00 – 1:59, 3. minūte ir 2:00 – 2:59, utt. Piemēram, ar laika posmu no 61. līdz 75. minūtei saprot mača laiku no 60:00 līdz 74:59.
Ja notikums vai atgadījums iestājies mača vai puslaika beigām pievienotajā kompensācijas laikā, likmes iznākuma kontekstā tiek uzskatīts, ka tas noticis laika intervālā, kas ietver attiecīgā mača vai puslaika pēdējo minūti.
Atlikušā mača rezultāts
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar mača rezultāta izmaiņām, sākot no likmes izdarīšanas brīža. Jebkuri vārtu guvumi, kas notikuši pirms likmes veikšanas, tās rezultēšanā netiek ņemti vērā.
Puslaiks/pilns laiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles rezultātu pēc puslaika un pilna laika. Piemēram X/1 – pirmais puslaiks noslēgsies neizšķirti, bet otrajā puslaikā uzvarēs mājinieki.
Precīzs rezultāts
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles pilna laika gala rezultātu.
Precīzs rezultāts – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles puslaika rezultātu.
Mājas/viesu komanda – vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai noteiktās komandas gūto vārtu skaits ir virs vai zem likmē norādītā vārtu skaita.
Mājas/viesu komandas pirmais vārtu guvums
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai noteiktās komandas pirmais vārtu guvums tika gūts pirmajā puslaikā, otrajā puslaikā vai vārti vispār netika gūti.
Mājas / viesu komanda uzvar un neielaiž vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītā komanda uzvar spēli un nosargā savus vārtus neskartus.
Uzvaras starpība
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar rezultāta starpību, ar kuru norādītā komanda uzvar spēli, piemēram, mājas komanda uzvar tieši ar vienu vārtu pārsvaru.
Kopējais vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar precīzu vārtu skaitu, kas gūti spēles gaitā.
Vārtu skaits – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai pirmajā puslaikā gūto vārtu skaits ir virs vai zem likmē norādītā vārtu skaita.
Puslaiks ar vairāk vārtu guvumiem
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurā puslaikā tiks gūti vairāk vārti. Šīs likmes gadījumā kā izvēle būs arī X - vienāds vārtu skaits.
Puslaika rezultāts
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda būs vadībā pēc pirmā puslaika beigām, piemēram, mājas komanda, neizšķirts vai viesu komanda.
Neizšķirts nav likme
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles gala rezultāta izvēli. Ja spēle noslēgsies neizšķirti, likme tiks atgriezta.
Āzijas handikaps (2-iznākumu)
Šis tirgus piedāvā tikai divus iznākumus, kur komandas rezultātam tiek pieskaitīts (+) vai atņemts (-) handikaps. Āzijas handikapi var būt:
- Vesels handikaps (-2, -1, 0, 1, 2) – Handikaps tiek piemērots mača vai norādītā perioda galīgajam iznākumam. Ja komandu rezultāti pēc handikapa pielāgošanas ir vienādi, likme tiek anulēta.
- Pushandikaps (-1,5, -0,5, +0,5, +1,5) – Handikaps tiek piemērots mača vai norādītā perioda galīgajam iznākumam.
- Ceturtdaļhandikaps (-0,75, -0,25, +0,25, +0,75) – šāda veida handikapa gadījumā likme tiek vienādi sadalīta starp tuvāko pilno handikapu un tuvāko pushandikapu. Ceturtdaļas handikaps (-0,75, -0,25, +0,25, +0,75) – Šajā handikapa veidā likme tiek vienādi sadalīta starp tuvāko veselo un tuvāko pushandikapu. Piemēram, likme uz -0,75 tiek sadalīta uz pusi uz -0,5 un -1,0, savukārt likme uz +1,25 tiek sadalīta uz pusi uz +1,0 un +1,5. Tas nozīmē, ka katrai likmes daļai var būt atšķirīgs rezultāts. Tādējādi likme var tikt uzvarēta pa pusei un anulēta pa pusei, vai arī zaudēta pa pusei un anulēta pa pusei.
- A komanda -0,5 pret B komanda +0,5 => Likme uz A komandu uzvar, ja A komanda uzvar maču. Likme uz B komandu uzvar, ja B komanda uzvar vai spēlē neizšķirti.
- A komanda -1,0 pret B komanda +1,0 => Likme uz A komandu uzvar, ja A komanda uzvar ar 2 vai vairāk vārtu pārsvaru. Likme uz B komandu uzvar, ja B komanda uzvar vai spēlē neizšķirti. Ja A komanda uzvar tieši ar 1 vārtu starpību, visas likmes tiek anulētas, jo nav uzvarētāja.
- A komanda -0,25 pret B komanda +0,25 => Likme 10 € apmērā uz A komandu tiek sadalīta divās daļās: 5 € uz A komandu 0 un 5 € uz A komandu -0,5. Ja A komanda uzvar maču, visa likme tiek uzvarēta (abas daļas). Ja A komanda spēlē neizšķirti, puse likmes (uz -0,5) zaudē, un otra puse (uz 0) tiek anulēta. Ja A komanda zaudē, visa likme tiek zaudēta.
Likme 10 € apmērā uz B komandu tiek sadalīta divās daļās: 5 € uz B komandu 0 un 5 € uz B komandu +0,5. Ja B komanda uzvar maču, visa likme uzvar (abas daļas). Ja B komanda spēlē neizšķirti, puse likmes (uz +0,5) uzvar, un otra puse (uz 0) tiek anulēta. Ja B komanda zaudē, visa likme tiek zaudēta.
Tālāk esošajā tabulā ir parādīti daži iespējamie scenāriji:
| Handikaps | Komandas rezultāts | Likmes rezultāts | Handikaps | Komandas rezultāts | Likmes rezultāts |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Uzvar | Uzvar | 0 | Uzvar | Uzvar |
| Neizšķirts | Likmes atmaksa | Neizšķirts | Likmes atmaksa | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē | Zaudē | ||
| -0.25 | Uzvar | Uzvar | +0.25 | Uzvar | Uzvar |
| Neizšķirts | Puse zaudē | Neizšķirts | Puse uzvar | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē | Zaudē | ||
| -0.50 | Uzvar | Uzvar | +0.50 | Uzvar | Uzvar |
| Neizšķirts | Zaudē | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē | Zaudē | ||
| -0.75 | Uzvar ar 2+ | Uzvar | +0.75 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 1 | Puse uzvar | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 1 | Puse zaudē | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 2+ | Zaudē | ||
| -1.00 | Uzvar ar 2+ | Uzvar | +1.00 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 1 | Likmes atmaksa | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 1 | Likmes atmaksa | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 2+ | Zaudē | ||
| -1.25 | Uzvar ar 2+ | Uzvar | +1.25 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 1 | Puse zaudē | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 1 | Puse uzvar | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 2+ | Zaudē | ||
| -1.50 | Uzvar ar 2+ | Uzvar | +1.50 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 1 | Zaudē | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 1 | Uzvar | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 2+ | Zaudē | ||
| -1.75 | Uzvar ar 3+ | Uzvar | +1.75 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 2 | Puse uzvar | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Uzvar ar 1 | Zaudē | Zaudē ar 1 | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 2 | Puse zaudē | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 3+ | Zaudē | ||
| -2.00 | Uzvar ar 3+ | Uzvar | +2.00 | Uzvar | Uzvar |
| Uzvar ar 2 | Likmes atmaksa | Neizšķirts | Uzvar | ||
| Uzvar ar 1 | Zaudē | Zaudē ar 1 | Uzvar | ||
| Neizšķirts | Zaudē | Zaudē ar 2 | Likmes atmaksa | ||
| Zaudē | Zaudē | Zaudē ar 3+ | Zaudē |
Āzijas Līnijas
Āzijas Līnija ir likme uz to, vai norādītais kopējais rezultāts (vārti, stūri, kartītes) mačā vai norādītajā periodā būs virs vai zem norādītās līnijas. Āzijas Līnijas var būt:
- Vesela līnija (1, 2, 3) – Likme uz to, vai kopējais rezultāts mačā vai norādītajā periodā būs virs vai zem norādītās līnijas. Ja kopējais rezultāts ir vienāds ar norādīto līniju, likme tiek anulēta.
- Puslīnija - (0,5, 1,5, 2,5, 3,5) – Likme uz to, vai kopējais rezultāts mačā vai norādītajā periodā būs virs vai zem norādītās līnijas.
- Ceturtdaļlīnija (0,25, 0,75, 1,25, 1,75) – šāda veida līnijas gadījumā likme tiek vienādi sadalīta starp tuvāko pilno līniju un tuvāko puslīniju. Piemēram, likme uz Virs 2,25 tiek sadalīta uz pusi uz Virs 2,0 un Virs 2,5, savukārt likme uz Virs 2,75 tiek sadalīta uz pusi uz Virs 2,5 un Virs 3,0. Tas nozīmē, ka katrai likmes daļai var būt atšķirīgs rezultāts. Likme var rezultēties kā daļēji uzvarēta un daļēji anulēta, vai daļēji zaudēta un daļēji anulēta.
Pirmā/pēdējā komanda, kas gūst vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda gūst pirmos/pēdējos vārtus. Attiecībā uz šo likmi tiek ņemta vērā bumbas iesišana savos vārtos.
Kopējais vārtu skaits – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar precīzu gūto vārtu skaitu spēles pirmajā puslaikā.
Vārtu skaits – nepāra/pāra
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai kopējais vārtu skaits būs nepāra vai pāra cipars. Ja vārti netiks gūti, tiks uzskatīts, ka ir pāra vārtu skaits.
Dubultiespēja – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai puslaiks noslēdzas ar rezultātu, kas sakrīt ar vienu no divām izvēlēm. 1X –uzvar mājinieki vai puslaiks beidzas neizšķirti; 12 – uzvar viena no komandām; X2 neizšķirts vai uzvar viesi.
Mājas komandas uzvara - nav likme
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar izvēlēto spēles gala rezultātu. Ja mājas komanda uzvar, likme tiks atgriezta atpakaļ.
Viesu komandas uzvara - nav likme
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar izvēlēto spēles gala rezultātu. Ja viesu komanda uzvar, likme tiks atgriezta atpakaļ.
Mājas/viesu komanda gūst vārtus abos puslaikos
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītā komanda gūst vārtus gan pirmajā, gan otrajā puslaikā.
Mājas/viesu komanda uzvar 1. vai 2. puslaiku
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītā komanda gūst vairāk vārtus nekā pretinieks pirmajā vai otrajā puslaikā.
Vārti abās laukuma pusēs
Likmju iznākumi būs atkarīgi no tā, vai abos vārtos (abās laukuma pusēs) tiks reģistrēts vārtu guvums.
Piemēram, ja viena no komandām gūst vārtus abos puslaikos, uzvarēs uz 'Jā' izdarītās likmes, jo šajā gadījumā viena komanda guva vārtus, spēlējot abās laukuma pusēs, tātad bumba tika raidīta gan vienos, gan otros vārtos. No otras puses, ja kāda no komandām uzvar ar rezultātu 2-0, un abi vārti tiks gūti vienā no puslaikiem, tad uzvarēs uz 'Nē' veiktās likmes, jo abi vārti tika gūti vienā un tajā pašā laukuma pusē, tātad bumba mača laikā pabijusi tikai vienos vārtos.
Vārti abos puslaikos
Likmju iznākumi tiks noteikti atbilstoši tam, vai tiks reģistrēts vismaz viens vārtu guvums gan mača 1. puslaikā, gan 2. puslaikā.
Rezultāts + vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda uzvar spēli un vai spēlē kopā gūto vārtu skaits ir virs vai zem likmē norādītā vārtu skaita.
Rezultāts + abas komandas gūst vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda uzvar spēli un vai spēle noslēgsies, katrai komandai gūstot vismaz vienus vārtus.
Iekļūšana nākošajā kārtā
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda iekļūs nākošajā kārtā.
Uzvaras metode
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kā tiks noteikts spēles uzvarētājs.
Bumbas iesišana savos vārtos
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēles gaitā bumba tiks iesista savos vārtos. Attiecībā uz šo likmi tiek ņemts vērā tikai oficiāls lēmums.
Soda sitiens
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēles laikā tiks piešķirts 11 metru soda sitiens.
Sarkanā kartīte
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēles gaitā kāds no spēlētājiem tiks noraidīts no laukuma. Attiecībā uz šo likmi netiek ņemts vērā nespēlējošais personāls un spēlētāji uz rezervistu soliņa.
Vārtu guvumi pēc 90. minūtes
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai pēc spēles 90. minūtes (kompensācijas laikā) tiks gūti vārti.
Vārtu konstrukcija
Sitienu pa vārtu konstrukciju mēs ieskaitām tikai tad, ja tas ir tiešs trāpijums bez atsitiena. Gadījumi, kad bumba trāpa pa vārtu konstrukciju, kā rezultātā tiek gūti vārti, netiek skaitīti kā sitiens pa vārtu konstrukciju.
Spēles gaita
Likmes iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda pirmā izvirzīsies vadībā kombinācijā ar gala rezultātu pēc nospēlētām 90 minūtēm (ieskaitot kompensācijas laiku), neskatoties uz to, kā mainās rezultāts spēles laikā.
Pirmā vārtu guvuma veids
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kā spēlē tiks gūti pirmie vārti. Pēc brīvsitiena gūti vārti tiks ņemti vērā tikai tad, ja brīvsitiena izpildītājs gūst vārtus ar tiešu sitienu un tiek oficiāli uzskatīts par vārtu guvēju.
Spēles sākums
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda ievadīs bumbu spēlē. Visas likmes, kas ir uzliktas mazāk par 10 minūtēm pirms spēles sākuma, tiks atceltas.
Pārkāpumu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik pārkāpumi tiks fiksēti spēles laikā.
Vairāk pārkāpumi
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda spēles gaitā vairāk reižu pārkāps noteikumus.
Mājas/viesu komanda – pārkāpumu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz pārkāpumu būs norādītajai komandai spēles laikā.
Pirmā kartīte
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda saņems pirmo kartīti spēlē.
Kartīšu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz kartītes tiks parādītas spēles laikā.
Mājas/viesu komanda – kartīšu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz kartītes tiks parādītas norādītajai komandai spēles gaitā.
Vairāk kartītes
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda spēles gaitā saņems vairāk kartītes.
Pirmais stūra sitiens
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai spēlē tiks piešķirts pirmais stūra sitiens.
Stūra sitienu skaits – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz stūra sitieni tiks veikti spēles pirmajā puslaikā.
Stūra sitienu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz stūra sitieni tiks veikti spēlē.
Stūra sitienu handikaps
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda spēlē veiks vairāk stūra sitienus pieskaitot/atņemot likmē norādīto skaitu.
Mājas/viesu komanda – stūra sitienu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz stūra sitienus veiks norādītā komanda spēles garumā.
Vairāk stūra sitieni
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda spēles garumā veiks vairāk stūra sitienus.
Spēlētāju maiņa – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēles pirmajā puslaikā tiks veikta spēlētāju maiņa. Spēlētāju maiņas puslaiku pārtraukumā netiks ņemtas vērā.
Spēlētāju maiņu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz spēlētāju maiņas tiks veiktas spēlē.
Uzmainītais spēlētājs gūst vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēlētājs, kas iesaistās spēlē no kādas komandas rezervistu soliņa, spēles gaitā gūst vārtus.
Kompensācijas laiks – 1. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles ceturtā tiesneša parādīto minūšu skaitu uz tablo pirmajā puslaikā. Ja tiks spēlēts ilgāk, tas netiks ņemts vērā.
Kompensācijas laiks – 2. puslaiks
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar spēles ceturtā tiesneša parādīto minūšu skaitu uz tablo otrajā puslaikā. Ja tiks spēlēts ilgāk, tas netiks ņemts vērā.
Vairāk bumbas iemetieni
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai būs vairāk bumbas iemetieni spēles gaitā.
Kopējais sitienu skaits pa vārtiem
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēlē kopējais sitienu skaits pa vārtiem ir virs vai zem likmē norādītā sitienu skaita.
Mājas/viesu komanda – kopējais sitienu skaits pa vārtiem
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas kopējais sitienu skaits pa vārtiem spēlē ir virs vai zem likmē norādītā sitienu skaita.
Vairāk sitieni pa vārtiem
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda spēles garumā veiks vairāk sitienus pa vārtiem.
Aizmugures stāvokļu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, cik daudz reižu spēle tiks apturēts spēlētāja atrašanās aizmugures stāvoklī dēļ.
Bumbas kontroles handikaps
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai spēlē būs lielāka bumbas kontrole pēc likmē norādītā handikapa pieskaitīšanas vai atņemšanas.
Mājas/viesu komanda – bumbas kontroles %
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas bumbas kontrole procentu izteiksmē spēles beigās ir virs vai zem likmē norādītā lieluma.
Lielāks bumbas kontroles %
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai spēlē būs lielāka bumbas kontrole procentu izteiksmē.
VAR video atkārtojums
Šī tirgus likmju rezultēšanas kontekstā, tiesneša videoasistenta (VAR) izmantošana tiek uzskaitīta katru reizi, kad tiesnesis aptur maču, lai caurskatītu kādu spēles epizodi. Automātiski veiktās vai jebkuras citas VAR sistēmas darbības likmju iznākumos netiks ņemtas vērā.
Ja VAR kādā epizodē pieņems lēmumu, kas ir pretrunā ar sākotnējo mača tiesnešu lēmumu, visas ar to saistītās likmes, kas izdarītas laika posmā no epizodes brīža līdz tiesneša galīgajam lēmumam, tiks atceltas. Likmes, kuru iznākumu attiecīgā spēles epizode neietekmē, joprojām būs derīgas.
Vārtu guvēju likmes
Gadījumos, kad pastāvēs domstarpības par patieso vārtu guvēju, likmju iznākumi tiks noteikti, balstoties uz oficiālā sacensību organizētāja sniegto informāciju. Mačos/notikumos, kuriem nav iepriekš noteikta oficiāla organizētāja (piem., draudzības spēlēs) likmes tiks rezultētas, balstoties uz tiešiem novērojumiem vai publiski pieejamiem informācijas avotiem.
Live Nākamo vārtu guvējs
Tiek ieguldītas maksimālas pūles, lai piedāvātu koeficientus par ikvienu komandas spēlētāju. Tomēr, ja nākamos vārtus gūst spēlētājs, kurš nav ticis piedāvāts, attiecīgais spēlētājs tik un tā tiks uzskatīts par šī tirgus uzvarētāju. Likmes uz spēlētājiem, kuri nepiedalīsies mačā, tiks atceltas. Likmes uz visiem pārējiem spēlētājiem, kuri atradušies laukumā pirms nākamo vārtu gūšanas, tiks rezultētas kā zaudētas. Likmju iznākumā netiks ņemti vērā vārti, kas gūti mača papildlaikā vai pēcspēles sitienu sērijā. Likmes tiks atceltas, ja nākamais bumbas raidījums ir savos vārtos.
Nākamais vārtu guvējs (1. vārti)
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš spēlētājs atklās spēles rezultātu. Gadījumā, ja izvēlētais spēlētājs neuzsāk spēli un laukumā iziet pirms pirmā vārtu guvēja likmes iznākuma noskaidrošanas, likmes uz šo spēlētāju būs spēkā. Jebkuri sarakstā neiekļautie spēlētāji tiks uzskatīti par uzvarētājiem, ja viņi atklās spēles rezultātu. Gadījumā, ja vienīgie spēlē gūtie vārti ir savos vārtos raidīta bumba, par likmes uzvarētāju tiek noteikta izvēle "Nav vārtu guvējs".
Pēdējo vārtu guvējs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš spēlētājs spēlē gūs pēdējos vārtus. Visi spēlētāji, kuri piedalās spēlē, tiks ņemti vērā attiecībā uz pēdējo vārtu guvēja likmēm. Jebkuri sarakstā neiekļautie spēlētāji tiks uzskatīti par uzvarētājiem, ja viņi gūs pēdējos vārtus spēlē. Gadījumā, ja vienīgie spēlē gūtie vārti ir savos vārtos raidīta bumba, par likmes uzvarētāju tiek noteikta izvēle "Nav vārtu guvējs".
Vārtu guvējs jebkurā laikā
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs spēles gaitā gūs vārtus.
Spēlētājs gūs 2 vai vairāk vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs spēles gaitā gūs divus vai vairāk vārtus.
Spēlētājs gūs hettriku
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs spēles gaitā gūs trīs vai vairāk vārtus.
Spēlētājam tiks parādīta kartīte
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs spēles gaitā saņems kartīti.
Spēlētājs saņems sarkano kartīti
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs spēles gaitā saņems sarkano kartīti.
Punktu reģistrēšana
Dzeltenā kartīte atbilst 10 punktiem.
Sarkanā kartīte atbilst 25 punktiem.
35 ir maksimālais punktu skaits, kas var tikt piešķirts katram spēlētājam. Divas dzeltenās kartītes, kas rezultējas sarkanās kartītes piešķiršanā, tiks skaitītas kā viena dzeltenā kartīte (10 punkti) un viena sarkanā kartīte (25 punkti).
Likmju iznākums balstīsies uz pieejamajiem pierādījumiem par spēles 90 vai 45 minūšu laikā parādītajām kartītēm. Visas kartītes, kas tiks parādītas pēc spēles pilna laika beigu svilpes, netiks ņemtas vērā.
Spēlētājs gūst vārtus un viņa pārstāvētā komanda uzvar
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs gūs vārtus un viņa pārstāvētā komanda uzvarēs.
Spēlētājs gūs vārtus abos puslaikos
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs gūs vārtus abos spēles puslaikos. Spēlētājam ir jāpiedalās abos puslaikos, lai likmes būtu spēkā.
Spēlētājs gūs vārtus ārpus soda laukuma
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs gūs vārtus ar sitienu ārpus soda laukuma robežām. Lai likme tiktu ieskaitīta, visai bumbai ir jābūt ārpus soda laukuma brīdī, kad tiek veikts sitiens.
Spēlētājs gūs vārtus ar galvu
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs gūs vārtus ar galvu.
Spēlētājs gūs vārtus ar tiešo brīvsitienu
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītais spēlētājs gūs vārtus ar tiešo brīvsitienu. Likmes tiks uzskatītas par uzvarētām tikai tad, ja vārtu guvums oficiāli tiks ieskaitīts brīvsitiena izpildītājam.
Spēlētāja sitieni vārtu rāmī Virs/Zem
Likmju iznākumi atkarīgi no tā, cik daudz sitienu vārtu četrstūrī attiecīgais spēlētājs izdarījis. Ar sitienu vārtu četrstūrī saprot jebkuru apzinātu vārtu gūšanas mēģinājumu, pēc kura bumba vai nu nonāk vārtos, vai arī būtu nonākusi vārtos, ja vien to nebūtu atvairījis vārtsargs vai aizsargs, kura pozīcija sitiena brīdī ir aiz visiem pārējiem savas komandas spēlētājiem. Sitieni, kuri trāpa pa vārtu konstrukciju, netiek pieskaitīti pie sitieniem vārtu četrstūrī, ja vien ar šādu sitienu netiek gūti vārti. Ja sitienu bloķē spēlētājs, kurš neatrodas aiz visiem pārējiem savas komandas spēlētājiem, tas netiek uzskatīts par sitienu vārtu rāmī.
Spēlētāja sitieni kopā Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar to, cik sitienu vārtu virzienā attiecīgais spēlētājs mača laikā izdarījis. Sitiens tiek definēts kā apzināts mēģinājums gūt vārtus, pēc kura bumba:
a) nokļūst vārtos;
b) pārvietojas vārtu virzienā, bet to aptur pretinieku vārtsargs vai cits spēlētājs, kura pozīcija sitiena brīdī ir aiz visiem pārējiem savas komandas spēlētājiem;
c) pārvietojas vārtu virzienā, bet to nobloķē kāds no pretinieku spēlētājiem, aiz kura vēl atrodas vārtsargs vai vismaz viens cits komandas biedrs;
d) pārvietojas virzienā pāri vai garām vārtiem, bet to aptur vārtsargs vai cits spēlētājs;
e) atsitas pret vārtu konstrukciju.
Spēlētāja izdarītie pārkāpumi Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar to, cik daudz pārkāpumu mača laikā fiksēts attiecīgajam spēlētājam.
Pret spēlētāju izdarītie pārkāpumi Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar to, cik daudz pārkāpumu mača laikā pretinieki izdarījuši pret attiecīgo spēlētāju.
Spēlētāja piespēles kopā Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar kopējo piespēļu skaitu, ko mača laikā centies izdarīt attiecīgais spēlētājs. Par piespēles mēģinājumu tiek uzskatīta spēlētāja apzināta bumbas raidīšana citam savas komandas spēlētājam. Centrējumi, sānu iemetieni un vārtsargu izdarītie metieni netiek skaitīti kā piespēles. Savukārt bumbas ievadīšana spēlē no vārtsarga laukuma vai no centra apļa, kā arī brīvsitieni, stūra sitieni un 11 metru soda sitieni var tikt izspēlēti kā piespēles.
Precīzo piespēļu skaits Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar attiecīgā spēlētāja mača laikā izpildīto precīzo piespēļu skaitu. Par piespēles mēģinājumu tiek uzskatīta spēlētāja apzināta bumbas raidīšana citam savas komandas spēlētājam. Centrējumi, sānu iemetieni un vārtsargu izdarītie metieni netiek skaitīti kā piespēles. Savukārt, bumbas ievadīšana spēlē no vārtsarga laukuma vai no centra apļa, kā arī brīvsitieni, stūra sitieni un 11 metru soda sitieni var tikt izspēlēti kā piespēles.
Spēlētāja izraisīto aizmugures stāvokļu skaits Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar skaitu, cik reižu attiecīgais spēlētājs mača laikā atradīsies aizmugures stāvoklī.
Spēlētāja veikto izklupienu skaits Virs/Zem
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar attiecīgā spēlētāja mača laikā veikto izklupienu skaitu. Ar izklupienu šajā kontekstā saprot spēles epizodi, kurā spēlētājs ar mērķtiecīgu kustību zemes līmenī izsit bumbu pretinieku komandas spēlētājam, kurš to kontrolējis. Spēlētājam, pret kuru veikts izklupiens, tā brīdī jābūt viennozīmīgai kontrolei pār bumbu.
Spēlētājs nopelnīs soda sitienu
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai pret spēlētāju soda laukumā tiks pārkāpti noteikumi, kas novedīs pie 11 metru soda sitiena. Attiecībā uz šo likmi netiek ņemti vērā soda sitieni, kas nopelnīti par spēli ar roku.
Spēlētājs gūs uzvaras vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēlētājs gūs spēles uzvaras vārtus. Par uzvaras vārtiem tiek uzskatīts vārtu guvums, kas nodrošina uzvaru un pēc kura pretinieku komanda vairāk negūst vārtus,, piemēram uzvarētāj-komandas trešais vārtu guvums uzvarā ar 5:2.
Vai spēlētājs nospēlēs visu maču?
Lai likmes tiktu atzītas par derīgām, spēlētājam jābūt iekļautam mača sākumsastāvā. Likmju iznākumi tiks noteikti atbilstoši tam, vai spēlētājs atradās laukumā visu mača laiku.
Vai treneris tiks nosūtīts uz tribīnēm?
Likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar to, vai attiecīgā persona (galvenais treneris, galvenā trenera asistents vai cits komandas treneris) mača laikā tiks noraidīts no laukuma ar tiesneša lēmumu, neņemot vērā situācijas, kurās treneris atradies tribīnēs jau spēles sākumā vai arī pats mača laikā izlēmis pamest komandas rezervistu soliņa zonu. Gadījumā, ja attiecīgais treneris brīvprātīgi pavadīs visu mača laiku tribīnēs, likmes tiks atceltas.
Spēles labākais spēlētājs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar oficiālās valdošās organizācijas, piemēram, FIFA Pasaules kausa izcīņas spēļu gadījumā paziņoto spēles labāko spēlētāju. Ja oficiālā valdošā organizācija nepaziņo spēles labāko spēlētāju, likmju iznākums tiks noteikts, balstoties uz Apvienotās Karalistes galvenās televīzijas izvēlēto un paziņoto spēles labāko spēlētāju. Ja nav norādīts citādi, televīzijas ir sarindotas sekojošā prioritāšu secībā: 1) BBC/ITV; 2) Sky; 3) BT Sport; 4) EuroSport.
Ja nenotiek oficiāla balvas pasniegšana, tad visas likmes tiks atceltas, neatkarīgi no tā, vai televīzijas programmas vadītāji vai eksperti piemin spēles labāko spēlētāju. Gadījumā, ja labākā spēlētāja balva tiek piešķirta vairāk kā vienam spēlētājam, tad tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Par uzvarētājiem tiks uzskatīti arī sarakstā neiekļautie spēlētāji, ja viņi saņems spēles labākā spēlētāja balvu. Spēlētāji, kuri jebkādā veidā ir iesaistīti spēlē, tiks uzskatīti par derīgiem pretendentiem uz balvu.
Ilgtermiņa likmes
Uzvarētāja un citu vietu ieguvēja likmes turnīros
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar komandas ieņemto vietu turnīrā pēc visu ieplānoto spēļu aizvadīšanas, izņemot līgas izslēgšanas spēles. Tas ietver arī turnīrus, kuri pēc pus-sezonas tiek sadalīti divās daļās.
Attiecībā uz šo noteikumu izņēmums ir Dienvidamerikas līgas, kurās, ja divas komandas ieņem pirmo vietu pēc punktiem, tiek aizvadīta izslēgšanas spēle, lai noskaidrotu līgas uzvarētāju. Šādos gadījumos izslēgšanas spēles uzvarētājs tiks uzskatīts par uzvarētāju uzvarētāja likmei.
Rezultatīvākais spēlētājs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš spēlētājs gūs visvairāk vārtus turnīrā. Līgas turnīros netiek ņemtas vērā izslēgšanas spēles. Vārtu guvumi, bumbu raidot savos vārtos, netiek ņemti vērā. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Tiešā prognoze
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīra beigās ieņems pirmo vietu un kura otro.
Divkāršā prognoze
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuras divas komandas turnīra beigās izcīnīs pirmās divas vietas neatkarīgi no secības.
Uzvarētāja izcelsme
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, no kuras grupas galīgais uzvarētājs ir kvalificējies.
Uzvarētājs pirmo reizi
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai uzvarētājs šajā turnīrā jau iepriekš ir triumfējis.
Komanda, kas gūs vairāk vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīrā gūs vairāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas gūs mazāk vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīrā gūs vismazāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas ielaidīs vairāk vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīrā ielaidīs visvairāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas ielaidīs mazāk vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīrā ielaidīs vismazāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas saņems vairāk dzeltenās kartītes
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīra garumā saņems visvairāk dzeltenās kartītes. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas saņems vairāk sarkanās kartītes
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīra garumā saņems visvairāk sarkanās kartītes. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Rezultatīvākā grupa
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuras grupas komandas kopā gūs visvairāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Nerezultatīvākā grupa
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuras grupas komandas kopā gūs vismazāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Labākā spēlētāja balva
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā spēlētāja balva vai līdzvērtīga balva. Piemēram, Pasaules kausa izcīņas finālturnīra gadījumā tiek piešķirta Zelta bumbas balva.
Labākā jaunā spēlētāja balva
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā jaunā spēlētāja balva vai cita līdzvērtīga balva.
Labākā vārtsarga balva
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā vārtsarga balva vai cita līdzvērtīga balva. Piemēram, Pasaules kausa izcīņas turnīrā tiek izmantota Zelta cimda balva.
Labākā aizsarga balva
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā aizsarga balva vai cita līdzvērtīga balva.
Labākā pussarga balva
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā pussarga balva vai cita līdzvērtīga balva.
Labākā uzbrucēja balva
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar to, kuram spēlētājam tiks piešķirta turnīra labākā uzbrucēja balva vai cita līdzvērtīga balva.
Turnīra labāko spēlētāju komanda
Likmes tiks izmaksātas saskaņā ar to, kurš spēlētājs iekļūst oficiālajā turnīra labāko spēlētāju komandā, neatkarīgi no tā pozīcijas. Gadījumā, ja netiek izziņots oficiāls saraksts, likmes tiks atceltas.
Augstāka vieta turnīrā
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura no sarakstā iekļautajām komandām ierindosies augstākā vietā pēc turnīra beigām. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Rezultatīvākais spēlētājs sarakstā
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš no sarakstā iekļautajiem spēlētājiem turnīrā gūs vairāk vārtus. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Izstāšanās kārta
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar to, kurā kārtā norādītā komanda izstāsies no turnīra.
Komandas rezultatīvākais spēlētājs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš no norādītās komandas spēlētājiem turnīrā gūs vairāk vārtus. Līgas turnīros netiek ņemtas vērā izslēgšanas spēles. Netiek ņemti vērā vārtu guvumi, raidot bumbu savos vārtos. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komandas spēlētājs ar vairāk rezultatīvām piespēlēm
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš no norādītās komandas spēlētājiem turnīrā veiks vairāk rezultatīvas piespēles. Līgas turnīros netiek ņemtas vērā izslēgšanas spēles. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas izkļūs no grupas
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītajai komandai izdosies iekļūt turnīra izslēgšanas spēlēs.
Grupu turnīrs – precīzs punktu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar precīzu kopējo punktu skaitu turnīra grupu fāzes beigās.
Grupu turnīrs – punktu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas kopējais punktu skaits turnīra grupu fāzes beigās ir virs vai zem likmē norādītā punktu skaita.
Komandas grupu turnīrs – gūto vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas turnīrā gūto vārtu skaits ir virs vai zem likmē norādītā vārtu skaita.
Komanda grupu turnīrs – ielaisto vārtu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas turnīrā ielaisto vārtu skaits ir virs vai zem likmē norādītā vārtu skaita.
Komandas grupu turnīrs – dzelteno kartīšu skaits
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai norādītās komandas turnīrā saņemto dzelteno kartīšu skaits ir virs vai zem likmē norādītā kartīšu skaita.
Pēdējā komanda, kas paliks neuzvarēta
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai būs vairāk uzvaru un neizšķirtu pirms pirmā zaudētās spēles. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Rezultatīvākais spēlētājs un viņa pārstāvētā komanda uzvar turnīrā
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš no sarakstā iekļautajiem spēlētājiem gūs visvairāk vārtus, kā arī viņa pārstāvētā komanda uzvarēs turnīrā.
Vairāk sausās spēles
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai turnīrā būs vairāk spēles, kurās netiks ielaisti nevieni vārti. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Vairāk rezultatīvas piespēles
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš spēlētājs turnīrā veiks vairāk rezultatīvas piespēles. Tiek piemēroti neizšķirta noteikumi.
Komanda, kas pirmā gūs 7 vārtus
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda turnīrā pirmā gūs 7 vārtus. Netiek ņemti vērā vārtu guvumi, raidot bumbu savos vārtos. Komanda, kas gūs 7 vārtus mazāk nospēlētās minūtēs, tiks uzskatīta par likmes uzvarētāju.
Līgas uzvarētājs ar handikapu
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda uzvarēs turnīrā pēc handikapa likmē norādīto punktu pieskaitīšanas/atņemšanas gala rezultātam.
Līgas līdere 25./31. decembrī
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kura komanda būs līgas līdere 25./31. decembra beigās.
Spēles/Komandas/Spēlētāju likmes (props)
Likmes tiek fiksētas, balstoties uz rezultātiem pēc 90 aizvadītām minūtēm. Ja notikums noslēdzas pirms 90 minūtēm, visas likmes tiks atceltas, ja vien notikuma rezultāts jau nav noteikts.
Likmes tiks fiksētas pēc Opta. Ja dati nav pieejami vai nav pārliecinoši, pēc Betsafe ieskatiem var tikt izmantoti sekundārie avoti, piemēram, oficiāli spēļu pārskati, TV pārraides, straumēšanas pakalpojumi vai uzticamas trešo pušu vietnes
Super Sub
1. Pamatnoteikumi spēlētāju tirgiem
- Super Sub ir pieejams atsevišķos futbola spēlētāju tirgos. Super Sub tirgi tiks atzīmēti ar Super Sub ikonu.
- Super Sub tirgus attiecas uz spēles pamatlaiku un neietver papildlaiku un pēcspēles soda sitienu sēriju, ja vien nav skaidri norādīts citādi.
- Tiks anulētas likmes, ar kurām saistītais jūsu sākotnēji izvēlētais spēlētājs nepiedalās spēlē.
- Ja veicat Super Sub likmi un izvēlētais spēlētājs tiek nomainīts, likme paliek spēkā attiecībā uz tiešo maiņas spēlētāju, un tās rezultāts tiek noteikts atbilstoši. Jūsu sākotnēji izvēlētā spēlētāja netiešie maiņas spēlētāji nepiedalās Super Sub.
- Super Sub var izmantot vienkāršajām, kombinētajām, sistēmas un Bet Builder likmēm.
- Jebkura Bet Builder Super Sub izvēle tiek automātiski anulēta, ja spēlētājs, kurš aizvieto jūsu izvēlēto spēlētāju, jau ir izvēlēts tajā pašā Bet Builder likmē identiskā vai tieši saistītā tirgū.
Bet Builder sastāv no 2 izvēles iespējām:
| Bet Builder izvēle | Statuss |
|---|---|
| Spēlētājs A gūs vārtus (ieskaitot aizvietotāju) | Nav aprēķināta |
| Spēlētājs B gūs vārtus | Nav aprēķināta |
Spēles laikā attiecīgajā derību tirgū spēlētājs A tiek nomainīts pret spēlētāju B. Saskaņā ar spēles noteikumiem tas automātiski anulē izvēli “Spēlētājs A gūs vārtus (ieskaitot aizvietotāju)” šajā konkrētajā Bet Builder likmē.
| Bet Builder izvēle | Statuss |
|---|---|
| Spēlētājs A gūs vārtus (ieskaitot aizvietotāju) | Anulēta |
| Spēlētājs B gūs vārtus | Nav aprēķināta |
Tas pats aprēķināšanas process pēc šādas spēlētāja nomaiņas attiecas uz Bet Builder izvēlēm, kas ir tieši saistīti, bet ne identiski varbūtējie iznākumi, piemēram:
| Bet Builder izvēle | Statuss |
|---|---|
| Spēlētājs A gūs vārtus (ieskaitot aizvietotāju) | Anulēta |
| Spēlētāja B sitieni pa vārtiem | Nav aprēķināta |
Ja jūsu likme jau ir uzvarējusi un pēc tam izvēlētais spēlētājs tiek nomainīts, likme vēl joprojām tiek uzskatīta par uzvarējušu.
Sitieni mērķī (shots on target), ieskaitot ar galvu
Sitiens mērķi tiek definēts kā jebkurš apzināts mēģinājums gūt vārtus, bumbai lidojot vārtos. Statistikā tiek ieskaitīti visi gūtie vārti un sitieni mērķī, kurus atvaira vārtsargs. Tāpat tiek ieskaitīti sitieni vārtos, kurus atvaira pēdējais aizsardzības līnijas spēlētājs, neļaujot bumbai nonākt vārtos.
Bumbas sitiens, kas trāpa pa vārtu rāmi, tiek uzskatīts par sitienu ārpus mērķa, ja vien bumba pēc tam nenonāk vārtos.
Sitiens ārpus mērķi, ieskaitot ar galvu
Apzināts mēģinājums gūt vārtus, bet nav vārtu virzienā, bez spēlētāja kontakta, kurš novirza bumbu no mērķa uz ārpus vārtiem.
Bumbas sitiens, kas trāpa pa vārtu rāmi, tiek uzskatīts par sitienu ārpus mērķa, ja vien bumba pēc tam nenonāk vārtos. Bloķēts sitiens netiek klasificēts kā sitiens ārpus mērķa.
Sitiens, ieskaitot ar galvu
Sitiens tiek definēts kā jebkurš apzināts vārtu gūšanas mēģinājums, kas:
- Ir sekmīgs, bumbai nonākot vārtos.
- Būtu nonācis vārtos, taču to atvairīja vārtsargs vai arī pretinieku spēlētājs, kurš bijis pēdējais.
- Devies vārtu virzienā, bet pretinieku aizsargs nobloķējis, kamēr aiz viņa bijis vēl vārtsargs vai citi aizsargi.
- Būtu devies pāri vārtiem vai ārpus tiem, taču to apturēja vārtsargs vai jebkurš laukuma spēlētājs.
- Trāpa pa vārtu rāmi.
- Dodas pāri vārtiem vai ārpus tiem bez jebkāda kontakta ar kādu no spēlētājiem.
Bloķēts sitiens, ieskaitot ar galvu
Bloķēts sitiens tiek definēts kā vārtu gūšanas moments, ieskaitot:
- Mēģinājumu vārtos, ko bloķē jebkurš laukuma spēlētājs, ja aiz viņa ir citi aizsargi vai vārtsargs.
- Sitienus, kurus bloķē konkrētā futbolista komandas biedrs.
- Bumbas izsišana no vārtu līnijas, ko izdara pretinieku spēlētājs, tiek uzskatīta kā sitiens mērķī nevis bloķēts sitiens.
Sitiena atrašanās vietas, ieskaitot ar galvu
Bumbas sākotnējā vieta, kad tiek izdarīts sitiens (sitiena izcelsme). Jebkurš mēģinājums no līnijas iekļaus konkrēto apgabalu. Piemēram, sitiens no 16,5 metru līnijas tiks uzskatīts kā sitiens no soda laukuma.
Aizmugures
Piešķirts spēlētājam, kurš bijis aizmugures situācijā, no kurienes piešķir brīvsitienus.
Rezultatīva piespēle
Pēdējais komandas biedra pieskāriens bumbai, pēc kā bumba nonāk pie vārtu guvēja. Ja piespēles laikā bumbu aizskar pretinieks un tā maina savu virzienu, tā tāpat tiek uzskatīta par došanos virzienā pie vārtu guvēja, neskatoties uz virziena maiņu. Gūtajiem vārtos savos vārtos, soda sitieniem, stūra sitienu vārtiem un 11 metru soda sitieniem nepiešķir rezultatīvu piespēli.
Izklupiens
Termins "izklupiens" tiek definēts kā darbība, kad spēlētājs legālā ceļā pieskaras bumbai, laukuma zālāja līmeņa mēģinājums atņemt bumbu un sekmīgs mēģinājums atņemt pretiniekam bumbu. Spēlētājam, kuram atņem bumbu, jābūt bumbas kontrolei, kad viņam tā tiek atņemta.
Pārtveršana
Brīdis, kad spēlētājs nolasa pretinieka piespēli un pārtver to, kad bumba ir ceļā no viena pretinieka spēlētāja pie otra.
Piespēles
Spēlētāja mēģinājums nogādāt bumbu komandas biedram. Spēlētājs var izmantot jebkuru ķermeņa daļu, kas atļauti spēles oficiālajos noteikumos, lai izpildītu piespēli. Definīcijā tiek iekļautas piespēles atklātā laukumā, vārtsarga atsitieni, stūra sitieni un brīvsitieni. Centrējumi, vārtsarga piespēles ar roku vai iemetieni no sāna netiek skaitītas kā piespēles.
Centrējumi
Piespēles izdarīšana no vienas no laukuma malām ar mērķi sasniegt komandas biedru, kurš atrodas centrālajā laukumā daļā un tuvu vārtiem. Piespēlei jābūt ar sānu kustību no plašākas laukuma pozīcijas uz vārtu priekšu.
Piezīmes
Piezīmes tiek definētas kā jebkurš pārkāpums, ko fiksē tiesnesis, kā rezultātā tiek piešķirts brīvsitiens vai 11 metru sitiens.
Aizmugure netiek traktēta kā piezīme.
Gadījumi, kad tiesnesis piešķir komandai priekšrocību un tikai pēc tam brīdina spēlētāju, netiek ieskaitīts kopējā piezīmju skaitā spēlētājam vai komandai. Šajos gadījumos nepieciešams brīvsitiens vai 11 metru sitiens, lai tiktu konstatēta piezīme.
Izprovocēta piezīme
Termins "izprovocēta piezīme" tiek piešķirts tādos gadījumos, kad spēlētājs var izpildīt brīvsitienu vai 11 metru sitienu pēc tam, kad pretinieks pārkāpis noteikumus.
Izprovocēta piezīme netiek traktēta šādos gadījumos: spēle ar roku, tēlošana, piespēle vārtsargam, neatļauta spēles atsākšana, domstarpības, vārtsargu 6 sekunžu pārkāpums un šķērslis, kad pretiniekam jāizdara brīvsitiens.
- Spēle ar roku – pretinieku spēlētājs apzināti spēlē ar roku
- Tēlošana – apzinātas darbības, lai maldinātu tiesnesi un iegūtu brīvsitienu
- Piespēle vārtsargam – vārtsargs paņem bumbu rokās pēc komandas biedra piespēles
- Neatļauta spēles atsākšana – pretinieku spēlētājs neatļauti pieskāries bumbai vairākas reizes pēc tam, kad bumba nav ievadīta spēlē
- Domstarpības – spēlētājs acīmredzami nepiekrīt tiesnešu lēmumam
- Vārtsargu 6 sekunžu pārkāpums – vārtsargs paņem bumbu un to tur rokās vairāk nekā 6 sekundes
- Šķērslis – spēlētājs iesprosto bumbu starp kājām, lai apturētu pretinieku no brīvsitiena izdarīšanas
Vārtsarga atvairījumi
Vārtsargs aptur bumbu no nonākšanas vārtos ar jebkuru no ķermeņa daļām, kad pretinieks izdara apzinātu sitienu.
Spēlētāja punkti
Par disciplinārajiem pārkāpumiem tiek piešķirti šādi punkti:
- Saņemta piezīme – 1 punkts
- Dzeltenā kartīte – 3 punkti
- Sarkanā kartīte – 6 punkti
Futbola īpašās likmes
Eiropas vasaras / ziemas pāreju perioda likmes
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurai komandai norādītais spēlētājs pievienosies, līdz minētā pārejas perioda beigām. Ja vien nav norādīts citādi, tiek ņemti vērā arī īres līgumi. Gadījumā, ja spēlētājs nepārceļas uz citu klubu, visas likmes uz viņa pašreizējo komandu būs uzvarētas. Ja spēlētājs paraksta līgumu ar sarakstā neiekļautu klubu, visas likmes būs spēkā. Attiecībā uz šo likmi netiek ņemti vērā pirms-līgumi vai citas līdzīgas vienošanās. Pēc publiskā paziņojuma uzliktās likmes tiks atceltas.
Nākošais patstāvīgais treneris
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar kluba oficiālo paziņojumu par nākošo patstāvīgo treneri. Vietas izpildītāji vai pagaidu treneri netiek skaitīti, ja vien viņi neaizvada vismaz 10 pilntiesīgas sacensību spēles, kurām seko viņu apstiprinājums patstāvīga trenera amatā. Gadījumā, ja ir neskaidrības par trenera izvēli, Betsafe pēc saviem ieskatiem var noteikt, kā noteikt likmju iznākumu, ņemot vērā attiecīgajā laikā pieejamo informāciju. Gadījumā, ja tiek iecelts sarakstā neiekļauts treneris, visas likmes būs spēkā. Visas likmes, kas ir uzliktas pēc publiskā paziņojuma, tiks atceltas.
Izcīnīto trofeju skaits
Ja nav īpaši norādīts, derību rezultāts tiks noteikts atbilstoši konkrētās komandas sniegumam šādās sacensībās: vietējā līga, tās ekvivalents attiecīgajai FA kausa un EFL kausa izcīņai, kā arī Čempionu līga, Eiropas līga vai Konferences līga.Nekādas citas trofejas netiek ņemtas vērā.
Trenera nākošais klubs
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kuru klubu norādītais treneris vadīs kā nākošo. Visas likmes, kas ir uzliktas pēc publiskā paziņojuma, tiks atceltas.
Nākošais treneris, kas atstās amatu (Sack Race)
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, kurš treneris atstās amatu pirms pēdējās ieplānotās līgas spēles, ieskaitot izslēgšanas spēles. Šī likme ietver gan atbrīvošanu no amata, gan aiziešanu pēc paša trenera lēmuma. Likmes, kas ir uzliktas pēc publiskā paziņojuma, tiks atceltas.
Komandas sastāva saraksts
Likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar to, vai spēlētājs tiks iekļauts komandas sastāvā uz turnīru. Likmes, kas ir uzliktas pēc publiskā paziņojuma, tiks atceltas.
Dienas īpašās likmes
Visu dienas īpašo likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar dienas likmes kopējo rezultātu. Vērā tiks ņemta tikai tā laika zona, kurā notiek turnīrs. Ja spēles ar attiecīgo komandu līdzdalību tiek pārceltas, visas likmes tiks atceltas.
Fantāzijas spēles, jeb pretstatītās komandas
Fantāzijas spēlēs divu komandu īstie rezultāti tiek pretstatīti. Šīs spēles uzvarētājs ir komanda, kas gūst vairāk punktu reālā konkrētās dienas spēlē pret citu reālu pretinieku, ieskaitot papildlaiku. Ņemiet vērā: tiek ņemti vērā tikai punkti, uzvarai vai zaudējumam nav nozīmes.
Vārtu drudzis
Vārtu drudzis ir jauns veids, kā veikt futbola likmes, lai likmes paliktu nemainīgas, bet potenciālais laimests pieaugtu ar katriem gūtajiem vārtiem.
1. Izdari likmi
• Izvēlies fiksētu likmi (piemēram, 10 €).
• Likme ir par spēlē gūto kopējo vārtu skaitu.
2. Ar katriem gūtajiem vārtiem iegūsti vairāk
• Katri gūtie vārti palielina tavu laimestu.
• Jo vairāk gūtu vārtu, jo lielāka saņemtā atlīdzība.
Svarīga informācija par izmaksu tabulām
Izmaksu tabulas var atšķirties atkarībā no notikuma, sacensībām vai līgas. Tālāk redzamā izmaksu tabula ir tikai orientējoša.
Jebkuri Vārtu drudža tirgus laimesti vienmēr tiek aprēķināti, ņemot vērā likmes veikšanas laikā redzamo laimestu tabulu, neatkarīgi no turpmākajām izmaksu struktūras izmaiņām attiecībā uz tiem pašiem vai līdzīgiem notikumiem.
Piemērs
Tālāk sniegtais piemērs ir tikai ilustratīvs, lai parādītu Vārtu drudža tirgus darbības principu. Norādītās izmaksu vērtības nav garantētas un var atšķirties.
Tālāk tabulā ir norādīti izmaksu līmeņi, kas piemērojami likmes izdarīšanas brīdī. Šajā piemērā klients veic 10 € likmi.
Izmaksas ir kumulatīvas un palielinās, kad spēles laikā tiek gūti vārti:
• Ja tiks gūti 2 vārti, klients saņems kopējo izmaksu 3 € apmērā.
• Ja tiks gūti 3 vārti, klients saņems kopējo izmaksu 8 €apmērā.
• Ja tiks gūti 4 vārti, klients saņems kopējo izmaksu 18 €apmērā un tamlīdzīgi.
Kopējā klientam izmaksājamā summa ir atkarīga no galīgo gūto vārtu skaita, kā norādīts zemāk redzamajā izmaksu tabulā.
| Löödud väravad | Kasutajale makstud kogusumma |
|---|---|
| 0 | €0 |
| 1 | €1 |
| 2 | €3 |
| 3 | €8 |
| 4 | €18 |
| 5+ | €43 |
17.26 Formula 1
Pasaules čempiona tituls
Prognozē, kurš pilots iegūs F1 pasaules čempiona titulu!
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem, kas tiek publicēti tieši pēc sacīkstes beigām. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Konstrukturu kauss
Prognozē, kura komanda iegūs F1 konstruktoru kausu!
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem, kas tiek publicēti tieši pēc sacīkstes beigām. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Cik daudz grand prix sacīkstes čempionāta laikā uzvarēs noteikts pilots
Prognozē, cik daudz Grand Prix sacīkstes čempionāta laikā uzvarēs noteikts pilots.
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem, kas tiek publicēti tieši pēc sacīkstes beigām. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Sezonas viens pret vienu likmes
Prognozē, kurš no braucējiem iegūs labāko pozīciju cīņā par F1 pasaules čempiona titulu.
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem, kas tiek publicēti tieši pēc sacīkstes beigām. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Pilots ar vislielāko "pole position" skaitu sezonas laikā
Izvēlies pilotu no piedāvātā saraksta, kurš sasniegs lielāko "pole position" skaitu sezonas laikā.
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem, kas tiek publicēti pēc sezonas pēdējās Grand Prix sacīkstes.
Neizšķirtu rezultātu gadījumā likmes tiks atceltas.
Individuālas grand prix izcīņas likmes
Sacīkstes uzvarētājs
Prognozē, kurš no braucējiem uzvarēs sacīksti!
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Apbalvošanas ceremonija
Prognozē, kurš no braucējiem iekļūs apbalvošanas ceremonijā.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Viens pret vienu likmes
Prognozē, kurš no braucējiem iegūs labāko pozīciju Grand Prix sacīkstē.
Gadījumā, ja neviens no braucējiem, uz kuriem veiktas likmas, nefinišēs, likmes tiks izlemtas balstoties uz pabeigto pilnu apļu skaitu, bet, ja abiem braucējiem pabeigto pilnu apļu skaits būs vienāds, tad likmes tiks atceltas.
Lai likmes būtu spēkā, abiem braucējiem ir jāuzsāk sacīkste.
Pirmā izstāšanās (braucēji)
Prognozē, kurš no braucējiem pirmais izstāsies no sacīkstes. Signāls iesildīšanās apļa uzsākšanai tiks uzskatīts par sacīkstes sākumu. Ja divi vai vairāk braucēji izstājas no sacīkstes tā paša apļa laikā, tad tiks piemēroti neizšķirta noteikumi (uzvarētāju likmju koeficienti tiks izdalīti ar uzvarētāju skaitu).
Sacīkstē klasificēto braucēju skaits
Saskaņā ar FIA Formulas 1 sporta noteikumiem, braucēji, kuri ir nobraukuši 90% vai vairāk no sacīkšu uzvarētāja nobrauktajiem apļiem (šis skaitlis tiks noapaļots līdz tuvākajam veselajam apļu skaitlim), tiks uzskatīti kā klasificēti sacīkstē. Tie, kuri nav sasnieguši 90% slieksni, tiks uzskatīti kā neklasificēti sacīkstē.
Cik daudz braucēju finišēs sacīkstē
Prognozē vai finišētāju skaits būs virs vai zem noteiktā skaita. Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Viens pret vienu likmes (konstruktors pret konstruktoru)
Prognozē, kurā komandā būs spēlētājs, kurš sasniegs labāku finiša pozīciju nekā visi pretējās komandas dalībnieki.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Pirmā izstāšanās (konstruktori)
Prognozē, kurā komanda būs spēlētājs, kurš izstāsies agrāk nekā kāds no pretējās komandas dalībniekiem.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Sacīkstes uzvarētājs (konstruktori)
Prognozē, no kuras komandas būs sacīkstes uzvarētājs.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Sacīkstes uzvarētāja tautība
Prognozē sacīkstes uzvarētāja tautību.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Uzvaras starpība
Prognozē, vai uzvaras starpība starp sacīkstes uzvarētāju un pārējiem dalībniekiem būs virs vai zem noteiktā laika.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Drošības mašīna
Prognozē, vai drošības mašīnai būs nepieciešams doties trasē.
Ja Grand Prix sacīkste tiek uzsākta ar drošības mašīnas fāzi (piemēram, nelabvēlīgu laika apstākļu dēļ) nevis ar luksofora gaismām, tad šī fāze nav uzskatāma par drošības mašīnas fāzi un netiks ņemta vērā likmju rezultātu noteikšanā. Tas pats attiecas uz drošības mašīnas fāzi pēc sacīkstes atsākšanās tieši pēc sarkanā karoga perioda. Virtuāla drošības mašīna netiks skaitīta kā ierastā drošības mašīna likmju rezultātu noteikšanā.
Izstāšanās pirmā apļa laikā
Prognozē, cik daudz braucēji izstāsies pirmā apļa laikā.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Tikai tie braucēji, kuri reāli uzsāks sacīksti (pat no pitstopa joslas) tiks ņemti vērā. Saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem tie braucēji, kuri ir klasificēti kā "DNS", ir uzskatāmi par braucējiem, kuri nav uzsākuši sacīksti.
Top6 finišētāji
Prognozē braucēju, kurš iekļūs TOP6 finišētāju lokā.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Nosauktais braucējs būs ātrākais kvalifikācijas posmā, sasniegs ātrāko apļa laiku sacīkstē un uzvarēs sacīksti
Prognozē, vai nosauktais braucējs būs ātrākais kvalifikācijas posmā, sasniegs ātrāko apļa laiku sacīkstē un uzvarēs sacīksti.
Lai likme uzvarētu, visām trim prognozēm jābūt pareizām.
Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Braucēja finiša pozīcija
Prognozē nosauktā braucēja finiša pozīciju noteiktā Grand Prix sacīkstē.
Likmes, kas tiek veiktas apbalvošanas ceremonijas laikā, un jebkuri turpmāki grozījumi, netiks ieskaitīti.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Ātrākais apļa laiks
Prognozē braucēju, kurš sasniegs ātrāko apļa laiku sacīkstē.
Likmju rezultāti tiks noteikti, balstoties uz oficiālo klasifikāciju.
Dubultā prognoze
Prognozē braucēju pāri, kuri finišēs pirmajā un otrajā vietā (jebkurā secībā). Nepieciešama tikai viena likme.
Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Ātrākais kvalifikācijas posmā un sacīkstes uzvarētājs
Prognozē, ka braucējs sasniegs ātrāko laiku pēdējā kvalifikācijas sesijā un pēc tam uzvarēs sacīksti.
Par ātrāko kvalifikācijas posmā tiks atzīts braucējs, kurš sasniegs labāko laiku pēdējā kvalifikācijas sesijā. Citas vietu izmaiņas starta sarakstā netiek ņemtas vērā. Jebkuras Grand Prix sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Abām prognozēm jābūt pareizām, lai likmes uzvarētu.
Pirmā apļa līderis
Prognozē, kurš braucējs būs vadībā pēc pirmā apļā.
Ja pirms sacīkstes sākuma tiek veiktas izmaiņas noteiktajā braucēju secībā, likmes uz šo prognozi būs spēkā.
Ja braucējs vai komanda tiek diskvalificēta vai izstājas pirmā apļa laikā, likmes uz šo prognozi būs spēkā.
Ja izvēlētais braucējs nepiedalās pirmā apļa laikā, tad likmes, kas veiktas uz šo braucēju, tiks atceltas.
Ja sacīkste sākas ar drošības mašīnas fāzi, tad likmes uz šo prognozi tiks atceltas. Pēc spēles vai turnīra beigām netiks veiktas korekcijas likmju iznākumā sakarā ar jebkādām valdošo organizāciju veiktajām izmaiņām vai lēmumiem.
Kvalifikācijas posma prognozes
Pole position
Prognozē braucēju, kurš uzstādīs ātrāko laiku pēdējā kvalifikācijas sesijā.
Sekojošās vietu izmaiņas starta sarakstā netiek ņemtas vērā.
Viens pret vienu likmes kvalifikācijā
Prognozē, kurš no braucējiem uzstādīs ātrāko laiku pēdējā kvalifikācijas sesijā.
Sekojošās vietu izmaiņas starta sarakstā netiek ņemtas vērā.
Lai likmes būtu spēkā, abiem braucējiem ir jāuzsāk kvalifikācijas sesija.
Uzvarošais konstruktors kvalifikācijā
Prognozē, no kuras komandas būs braucējs, kurš uzstādīs ātrāko laiku pēdējā kvalifikācijas sesijā. Sekojošās vietu izmaiņas starta sarakstā netiek ņemtas vērā.
Uzvarošais braucējs brīvajos treniņbraucienos
Prognozē, kurš no braucējiem uzstādīs ātrāko laiku brīvajos treniņbraucienos.
Likmju iznākums tiks noteikts pēc oficiālajiem sacīkstes rezultātiem tieši pēc brīvajiem treniņbraucieniem.
Likmes, kas veiktas uz braucējiem, kas nepiedalās brīvajos treniņbraucienos, tiks atceltas.
Uzvaras starpība
Prognozē, vai uzvaras starpība starp kvalifikācijas posma uzvarētāju un pārējiem dalībniekiem būs virs vai zem noteiktā laika.
17.27 Futzāls
Visi spēļu tirgi balstās uz rezultātu pēc aizvadītām 40 minūtēm, ja vien nav norādīts citādāk. Tas sevī iekļauj jebkādu kompensācijas laiku, taču neietver papildlaiku, pēcspēles sitienu sēriju vai "zelta vārtus". Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulētas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Spēles likmes
Spēles rezultāts: likmes tiks fiksētas, balstoties uz spēles iznākumu: mājinieku uzvara, neizšķirts vai viesu uzvara.
Gūtie vārti: likmes tiks fiksētas, balstoties uz to, vai spēles laikā gūto vārtu skaits pārsniedz vai nepārsniedz konkrēto līniju.
Handikaps: likmes tiks fiksētas, balstoties uz to, kura no komandām uzvarējusi spēli pēc tam, kad handikapa līnija tikusi piemērota.
Ilgtermiņa likmes
Turnīra uzvarētājs un citas sacensību vietu likmes: likmes tiks fiksētas atbilstoši komandas vietai turnīra tabulā pēc sacensību plānotā noslēguma, neņemot vērā līgas izslēgšanas turnīru.
Rezultatīvākais spēlētājs: likmes tiks fiksētas atbilstoši tam, kurš spēlētājs būs guvis visvairāk vārtu virsrakstā norādītajā turnīrā. Līgu sacensībās izslēgšanas turnīrs netiek ņemts vērā. Savos vārtos gūtie vārti neskaitās. "Dead heat" noteikumi tiek ņemti vērā.
17.28 Golfs
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem turnīra un spēļu rezultātiem. Raundu viens pret vienu likmju gadījumā abiem dalībniekiem konkrētajā raundā ir jāizspēlē vismaz viena bumba, lai likmes būtu spēkā. Turnīra viens pret vienu likmju gadījumā abiem dalībniekiem konkrētajā turnīrā ir jāizspēlē vismaz viena bumba, lai likmes būtu spēkā. Ja abi golfa spēlētāji nepabeidz visus raundus, tad uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir augstākā vietā.
Ja notikums tiek saīsināts, piemēram, sliktu laika apstākļu dēļ, likmju iznākums tiks noteikts, ja vien ir pieejami oficiālie turnīra rezultāti (saskaņā ar turnīra noteikumiem, piemēram, tiek izspēlētas vismaz 54 bedrītes PGA turnīrā), neatkarīgi no izspēlēto raundu skaita.
Likmes, kas ir pieņemtas pēc dienas spēļu beigām, tiek atceltas, ja neturpinās spēlēšana, kas tiek ņemta vērā turnīra rezultāta noteikšanā (izņemot izslēgšanas spēles).
Top 5 / Top 10 / Top 20 finišs
Turnīros, kuros tiks piedāvātas augstāk minētās likmes uz spēlētāju ieņemto vietu, tiks piemēroti neizšķirta noteikumi.
Saīsināšana
Lai likmes būtu spēkā, spēlētājam ir jānospēlē 36 bedrītes.
3 bumbu raunds
Trīs bumbu raundā visiem 3 dalībniekiem konkrētajā raundā ir jāizspēlē vismaz viena bumba, lai likmes būtu spēkā. Ja 1 vai vairāk spēlētāju katrs neizspēlē vismaz 1 bumbu, tad visas likmes tiks atceltas. Ja 2 vai vairāk golfa spēlētāji iegūst vienādu punktu skaitu, likmju laimests tiek dalīts ar uzvarētāju skaitu.
17.29 Vingrošana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.30 Handbols
Visi spēļu tirgi balstās uz rezultātu bez pagarinājuma, ja nav norādīts citādāk. Likmes tiek anulētas 2 uzvarētāju līniju likmēm, ja nav norādīts citādāk.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulētas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Spēlētāju īpašās: spēļu un handikapu likmēs spēlētājiem jāpiedalās, lai likme būtu derīga. Nauda netiek atgriezta rezultatīvāko spēlētāju likmēs, ja spēlētājs nedodas laukumā.
17.31 Hokejs
Piecām vai mazāk minūtēm jābūt atlikušām spēlēs pulkstenī līdz mača beigām, lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām, ja vien konkrētās likmes iznākums jau nav noteikts iepriekš.
Visas likmes attiecas tikai uz pamatlaiku, ja vien nav norādīts citādāk.
Ja likmēs norādīts,ka tiek iekļauts papildlaiks un pēcspēles metienu sērija ,bet, neizšķirta gadījumā šie elementi netiek izspēlēti, tad spēle tiek noslēgta pēc pamatlaika rezultāta.
Gadījumā, ja spēles uzvarētājs tiek noteikts pēcspēles metienos, tad likmes iznākuma noteikšanas nolūkā uzvarētājas komandas vārtu skaitam un kopējam vārtu skaitam tiks pievienoti vieni vārti. Šis noteikums tiek piemērots tikai tām likmēm, kuras ietver papildlaiku.
NHL Rietumu un Austrumu konferences uzvarētāja - par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas iekļūs Stenlija kausa finālā.
Spēlētāju īpašās likmes
Lai likmes uz spēlētājiem vai handikapiem būtu spēkā, visiem iesaistītajiem spēlētājiem ir jāpiedalās spēlē. Tiek ņemti vērā visi punkti/vārti/piespēles/metieni (vai jebkura cita statistika), kas gūti pamatlaikā un papildlaikā. Taču punkti, kas gūti pēcspēles metienos, netiek ņemti vērā.
Vārtsargu īpašās likmes
Vārtsargiem jāuzsāk spēle, lai likmes būtu spēkā. Ietver papildlaiku, bet pēcspēles metieni neskaitās.
Grand Salami: Lai likmes būtu spēkā, jāaizvada visas spēles. Ja spēle/s ir pārcelta/s, likmes tiks atceltas, ja vien spēle netiks aizvadīta 12 stundu laikā pēc sākotnējā laika. Ja kopējo vārtu likmes iznākums jau ir VIRS, pirms pārceltās spēles aizvadīšanas, likmes būs spēkā.
Fantāzijas spēles
Skatīt futbola noteikumus.
17.32 Indy Car
Sērijas uzvarētājs
Prognozē, kurš braucējs būs sērijas uzvarētājs.
Likmju iznākumi tiks noteikti, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem, kas publicēti tieši pēc sezonas pēdējās sacīkstes. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Individuālas sacīkstes uzvarētājs
Prognozē, kurš braucējs būs sacīkstes uzvarētājs. Jebkuras sacīkstes sākums tiek noteikts ar brīdi, kad atskan signāls iesildīšanās apļa veikšanai. Apbalvošanas ceremonijā nosauktās vietas tiks ņemtas vērā kā galējie sacīkstes rezultāti. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
17.33 Džudo
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.34 Lakross
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem.
17.35 Mixed Martial Arts
Rezultāti tiks noteikti saskaņā ar “ringside” noteiktajiem oficiālajiem rezultātiem. Pēc sākotnējā ringa diktora paziņojuma rezultāti var tikt pārskatīti un mainīti. Likmes netiek izlemtas, kamēr tiesneši cīņas norises vietā nav apstiprinājuši rezultātus.
Jebkādas izmaiņas cīņas iznākumā, kas ir radušās pēc cīņas beigām, balstoties uz apelācijas, tiesvedības, dopinga kontroles vai dažādu soda mēru rezultātiem, netiks ņemtas vērā un likmēm tiks piemērots iznākums, kurš tika pieņemts uzreiz pēc cīņas.
Likmes uz cīkstoņa uzvaru ar “nokautu/tehnisko nokautu” tiek uzskatītas par uzvarētām tikai tad, ja cīkstonis savu pretinieku uzvar ar nokautu, tehnisko nokautu vai “corner stoppage”.
Likme uz cīkstoņa “Inside Distance” ir uzvarēta, ja izvēlētais cīkstonis uzvar ar nokautu, tehnisko nokautu, pretinieka diskvalifikāciju, padošanos vai jebkura cita veida cīņas pārtraukšanu.
Piecu minūšu raunda vidus ir tieši 2 minūtes un 30 sekundes. Tādējādi, 3½ raundi būtu precīzi 2 minūtes un 30 sekundes ceturtajā raundā
Ja tiek veiktas likmes uz kopējo raundu skaitu un cīkstonis neuzsāk raundu, kurā turpinās cīņa, tad uzvarēs likmes uz ZEM iznākumu, jo šis raunds nav oficiāli sācies.
Ja cīņas iznākums ir neizšķirts, likmes uz kāda no cīkstoņu uzvaru tiek atgrieztas, izņemot likmes, kurās tiek piedāvāta neizšķirta iespēja. Citu likmju iznākumi tiek noteikti saskaņā ar to īpašo formulējumu.
Vienbalsīgs lēmums ir gadījumā, ja visi trīs tiesneši cīkstoni uzskata par uzvarētāju.
Dalītais lēmums ir gadījumā, ja divi tiesneši cīkstoni uzskata par uzvarētāju, bet viens tiesnesis uzskata otru cīkstoni par uzvarētāju.
Vairākuma lēmums ir gadījumā, ja divi tiesneši uzskata cīkstoni par uzvarētāju, bet viens tiesnesis uzskata, ka cīņa noslēdzās neizšķirti.
Ja cīņa tiek uzskatīta par “nenotikušu” vai “bez lēmuma”, visas likmes tiks atmaksātas.
Cīņas sākuma likmes nozīmē – vai attiecīgais raunds sāksies? Piemēram, vai cīņa nonāks līdz 2. raundam? “Jā” tiek laimēts, ja 2. raundā tiek aizvadīta vismaz viena sekunde.
Cīņu statistika
Ja jebkāda iemesla dēļ tiek mainīts cīņas raundu skaits, tad jau veiktās likmes tiek anulētas un likmes tiek atmaksātas; tas neattiecas uz likmēm, kas izdarītas par 1. raunda statistiku.
Šādu likmju rezultātu noteiks saskaņā ar The Official Home of Ultimate Fighting Championship | UFC.com sniegtajiem datiem un individuālajām statistikas definīcijām:
Kopējais trāpīgo sitienu skaits
Cīņas un raunda kopējie rādītāji (tostarp par cīnītāju un sasniegumiem)
Visvairāk trāpīgo sitienu
Cīņa un raunds
Kopējais nozīmīgo trāpīgo sitienu skaits
Cīņas un raunda kopējie rādītāji (tostarp par cīnītāju un sasniegumiem)
Visvairāk nozīmīgo trāpīgo sitienu
Cīņa un raunds
Kopējais veiksmīgo nogāšanas reižu skaits
Cīņas un raunda kopējie rādītāji (tostarp par cīnītāju un sasniegumiem)
Visvairāk veiksmīgu nogāšanas reižu
Cīņa un raunds
Kopējais nokdaunu skaits
Cīņa un kārta (tostarp cīnītājs un sasniegumi)
Ja cīņa tiek pasludināta par nenotikušu, visas likmes tiek anulētas un likmju summas tiek atmaksātas; tas neattiecas uz likmēm, kuru iznākums jau ir noteikts.
17.36 Motocikli
Ilgtermiņa čempionāta likmes.
Paredzi čempionāta uzvarētāju.
Likmes tiks aprēķinātas saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem nekavējoties noslēdzoties pēdējām čempionāta posmam un netiks mainītas neatkarīgi no vēlāk sekojušiem pieprasījumiem/notikumiem.
Atcelti/pārcelti notikumi
Ja notikums tiek atcelts vai pārcelts un nav noteikti oficiāli rezultāti, tad likmes tiek atceltas.
Individuālas sacensību posma likmes.
Paredzi sacensību posma uzvarētāju.
Sacensību posma sākums tiek atzīmēts ar signālu uzsākt iesildīšanās apli. Diskvalifikāciju gadījumā, pjedestāla prezentācija tiks skaitīta, kā galējs iznākums, kas ietekmēs likmju aprēķināšanas kārtību.
Pjedestāla finišs
Paredzi braucēju, kas finišēs sacīkstēs uz goda pjedestāla.
Diskvalifikāciju gadījumā, pjedestāla prezentācija tiks skaitīta, kā galējs iznākums, kas ietekmēs likmju aprēķināšanas kārtību.
“Pole position” ieguvējs
Paredzi braucēju, kas iegūs “pole position”.
Likmes tiek aprēķinātas ņemot vērā vietu sadalījumu beigu kvalifikācijas sesijās. Jebkādas vēlākas pozīciju korekcijas netiks ņemtas vērā.
"Viens pret otru" likmes
Paredzi braucēju, kurš sasniegs augstāku finiša vietu.
Abiem braucējiem jāuzsāk sacensības, lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām.
Ja viens no braucējiem nepabeidz sacīkstes, otrs braucējs tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Ja neviens no braucējiem nepabeidz sacīkstes, braucējs, kurš pabeidzis vairāk pilnu apļu tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Ja abi braucēji pabeiguši vienādu apļu skaitu, bet neviens no tiem nav pabeidzis sacīkstes, likmes tiks atceltas.
Grupveida likmes
Paredzi braucēju no vairāku braucēju grupas, kurš sasniegs augstāku finiša vietu.
Ja viens vai vairāki braucēji nepabeidz sacīkstes, braucējs, kurš pabeidzis vairāk pilnu apļu tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Ja kāds no braucēju grupā esošajiem dalībniekiem neuzsāk sacīkstes, tad likmes tiek atceltas.
17.37 Motosports
Vispārējie noteikumi
Visu kvalificējošo likmju uzvarētāji tiks izlemti, balstoties uz oficiālajiem kvalifikācijas laikiem.
Viens pret vienu (H2H) likmes
Prognozē, kurš vadītājs vai braucējs sasniegs labāko finiša pozīciju.
Kvalificēšanās: Ja vismaz viens no diviem vadītājiem neuzsāk savu sesiju vai nepabeidz savu individuālo sesiju ar oficiālu raunda laiku, tad likmes tiks atceltas.
Sacīkste: Ja vismaz viens no diviem vadītājiem neparādās starta laikā, tad likmes tiks atceltas. Ja viens vai abi vadītāji netiek klasificēti, tad vadītājs, kurš ir nobraucis visvairāk apļu, ir uzvarētājs. Ja abi vadītāji netiek klasificēti, un tiem ir vienāds nobraukto apļu skaits, tad likmes tiks atceltas.
17.38 Ziemeļu divcīņa
Uzvarētājs: Ja jebkāda iemesla dēļ izvēle/dalībnieks nesāk ziemas sporta sacensības, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Likmes netiek atgrieztas.
Viens pret vienu: Lai likmes būtu spēkā, abiem dalībniekiem jāsāk sacensības. Lai likmes būtu spēkā, ziemeļu divcīņas gadījumā abiem dalībniekiem jāsāk sacensības to pirmajā daļā. Ja viens no dalībniekiem nesāk sacensību otrajā daļā, likme joprojām būs spēkā. Ja abi dalībnieki neuzsāk sacensību otro daļu, iznākumu noteiks sacensību pirmās daļas rezultāti.
Atcelto sacensību uzvarētājs: Visas likmes tiks atceltas, ja sacensības ir atceltas, ja vien oficiālā valdošā federācija (FIS, IBU vai jebkura cita oficiālā federācija) neapstiprina rezultātus kā "oficiālos rezultātus" laikā, kad sacensības tika atceltas un netiek turpinātas tajā pašā norises vietā 12 stundu laikā.
Pārcelto sacensību uzvarētājs: Visas likmes būs spēkā, ja sacensības ir pārceltas un nākošo divu kalendāro dienu laikā notiek atkārtoti tajā pašā norises vietā. Likmes tiks atceltas, ja sacensības tiek pārceltas uz citu norises vietu. Komandu sacensības un stafetes: Šīs likmes nolūkos komandas sacensības un stafetes tiek ņemtas vērā tikai kā viena medaļa.
Ja tiek izmantoti izmēģinājuma kārtas rezulāti, visas likmes tiks atceltas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.39 Orientēšanās sports
Uzvarētāju nosaka, balstoties uz Starptautiskās Orientēšanās Federācijas (FIS) vai citas oficiālās organizācijas sniegtajiem oficiālajiem rezultātiem.
Viens pret vienu: lai likmes būtu spēkā, abiem dalībniekiem jāsāk sacensības. Visu likmju iznākumus noteiks saskaņā ar oficiālo valdošo federāciju (IOF vai jebkuru citu oficiālo organizāciju).
17.40 Pesäpallo (somu beisbols)
Threeway un kopējo punktu (runs) rezultāts tiek noteikts pēc diviem periodiem (katrā pa četriem iningiem). Ja vien nav norādīts citādi, likmes neattiecas uz iespējamu papildus iningu. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek izspēlēta 12 stundu laikā, visas neizlemtās likmes tiks uzskatītas par atceltām. Visu likmju iznākuma noteikšanā tiek ņemti vērā Somijas SuperpesisPesäpalloliitto oficiālie rezultāti.
17.41 Pieccīņa
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.42 Biljards
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem.
17.43 Rallijs
Likmes uz čempionāta uzvarētāju
Prognozē, kurš no braucējiem uzvarēs čempionātu.
Likmju iznākums tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem sacīkstes rezultātiem, kas tiek publicēti tieši pēc sacīkstes beigām. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Individuālas sacīkstes uzvarētājs
Prognozē, kurš no braucējiem uzvarēs sacīksti.
Likmes tiks izlemtas, balstoties uz to, kuri braucēji finišēs pjedestāla pozīcijā, kur vietu izkārtojums uz pjedestāla tiks ņemts vērā kā gala rezultāts. Jebkuri turpmākie pieprasījumi nevar ietekmēt likmju iznākumus.
Likmes uz sacīkstes iznākumu (braucējs pret braucēju)
Prognozē, kurš no braucējiem finišēs augstākā vietā.
Gadījumā, ja neviens no braucējiem nefinišē, augstākā vietā būs tas braucējs, kurš ir veicis vairāk posmus. Ja abi braucēji būs veikuši vienādu posmu skaitu, likmes tiks atceltas.
17.44 Airēšana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
Viens pret vienu likmju gadījumā sacensības jāuzsāk abiem dalībniekiem, citādi visas likmes tiks atceltas.
17.45 Regbija Savienība
Visi spēļu tirgi balstās uz rezultātu pēc aizvadītām 80 minūtēm, ja vien nav norādīts citādāk. Tas sevī iekļauj jebkādu kompensācijas laiku, taču neietver papildlaiku.
Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā laikā, visas nenoslēgtās likmes tiks atceltas.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks atceltas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Uzvarētāja likmes: ja nav norādīts citādāk, likme tiek veikta par uzvarētāju turnīrā, ieskaitot izslēgšanas turnīru. Likme netiek atcelta par pirmo punktu guvēju un rezultatīvāko spēlētāju, ja spēlētājs nedodas laukumā. "Dead heat" noteikumi tiek piemēroti.
17.46 Regbija līga
Visi spēļu tirgi balstās uz rezultātu pēc aizvadītām 80 minūtēm, ja vien nav norādīts citādāk. Tas sevī iekļauj jebkādu kompensācijas laiku, taču neietver papildlaiku.
Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā laikā, visas nenoslēgtās likmes tiks atceltas.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks atceltas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Uzvarētāja likmes: ja nav norādīts citādāk, likme tiek veikta par uzvarētāju turnīrā, ieskaitot izslēgšanas turnīru. Likme netiek atcelta par pirmo punktu guvēju un rezultatīvāko spēlētāju, ja spēlētājs nedodas laukumā. "Dead heat" noteikumi tiek piemēroti.
17.47 Burāšana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem. Tiek piemērots neizšķirta noteikums (7. punkts).
Viens pret vienu likmju gadījumā abiem dalībniekiem jāuzsāk sacensības, citādi visas likmes tiks atceltas.
17.48 Šaušana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
Viens pret vienu likmju gadījumā sacensības jāuzsāk abiem dalībniekiem, citādi visas likmes tiks atceltas.
17.49 Lēkšana ar slēpēm
Uzvarētājs: Ja jebkādu iemeslu dēļ dalībnieks neuzsāk dalību sacensībās, likme ir zaudēta, pat ja sacensības notiek. Netiek veikta likmju atmaksa likmēm uz spēlētājiem, kuri nav sacensības sākuši.
Viens pret vienu: lai likmes būtu spēkā, sacensības jāuzsāk abiem dalībniekiem. Lēkšanā ar slēpēm abiem sportistiem ir jākvalificējas un jāuzsāk dalība sacensībās, lai likmes būtu spēkā. Ziemeļu divcīņā abiem dalībniekiem jāuzsāk dalība sacensību abos veidos un vismaz vienam no dalībniekiem jāpabeidz dalība tajos, lai likmes būtu spēkā.
Nepabeigto sacensību uzvarētājs: ja sacensības netiks pabeigtas, visas likmes tiks atceltas, ja vien oficiālā valdošā federācija (FIS, IBU vai jebkura cita oficiālā federācija) neapstiprina oficiālo rezultātu pirms sacensību pārtraukšanas un tās nākošo 12 stundu laikā neturpinās tajā pašā norises vietā.
Pārcelto sacensību uzvarētājs: ja sacensības nākošo divu kalendāro dienu laikā tiek pārceltas un noorganizētas tajā pašā norises vietā, visas likmes būs spēkā. Ja sacensības tiek pārceltas uz citu norises vietu, likmes tiks atceltas.
Komandu sacensības un stafetes: Ja liek likmes uz komandu sacensībām un stafetēm, likmju iznākuma noteikšanā vērā tiek ņemta tikai viena medaļa.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
17.50 Snūkers
Uzvarētāja likmes
Ja dalībnieks neuzsāk sacensības vai uzvarētājs nav ticis iekļauts sarakstā, nauda netiek atmaksāta. Visas likmes ir spēkā, ja spēlētājs izstājās pirms turnīra vai turnīra laikā.
Spēles uzvarētājs
Ja spēle tiek uzsākta, bet kādu noteiktu iemeslu dēļ netiek pabeigta, tad spēlētājs, kurš tiek nākamajā kārtā, vai arī tam tiek piešķirta uzvara, tiek atzīts par uzvarētāju. Līgas ietvaros likmes uz spēles uzvarētāju, tiks izlemtas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem. Spēle tiek uzskatīta par uzsāktu tiklīdz kā.tiek uzsākts freima pirmais breiks.
Handikaps
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas handikapu likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Kopējais frames skaits virs/zem
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas virs/zem likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Precīzs rezultāts
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, likmes tiks atceltas.
Rezultāts pēc 4/8 freimiem (partijām)
Lai likmes būtu spēkā, 4/8 freimiem (partijām) jābūt pabeigtiem.
3/5/7/9 freimu sacīkste
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Ilgākā sērija (spēle)
Likmes tiks atceltas, ja rezultāts ir neizšķirts vai arī, ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta.
Ilgākā sērija (turnīrs)
Likmes tiks atceltas, ja rezultāts ir neizšķirts vai arī, ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta.
Izslēgšanas posms (turnīrs)
Lai likmes būtu spēkā, spēlētājam ir jāveic vismaz viens sitiens.
Freima (partijas) uzvarētājs
Lai likmes būtu spēkā, minētajām freimam ir jābūt pabeigtam.
Kopējais punktu skaits freimā, 50/100 sērija freimā, spēlētāja 50/100 sērija freimā
Ja noteiktais freims kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Kopējais century sēriju skaits / Kopējais spēlētāja century sēriju skaits
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
147 sērija
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Izsķirošais freims
Ja spēle kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigta, visas likmes tiks atceltas, ja vien to iznākums jau nebūs noteikts.
Iesista pirmā sarkanā/krāsainā bumba
Kļūdaini sitieni (fauli) un brīvās bumbas (free balls) netiek ieskaitītas.
Freima atsākšana no sākumpozīcijām (re-rack)
Gadījumā, ja freims tiek atsākts no sākumpozīcijām, tiek pielietoti sekojošie noteikumi:
Pabeigtās likmes: visas likmes, kas ir tikušas izlemtas pirms freima atsākšanās no sākumpozīcijām, paliek spēkā.
Nepabeigtās likmes: visas likmes, kas nav tikušas izlemtas līdz freima atsākšanās brīdim, tiks izlemtas, balstoties tikai uz darbībām, kas norisināsies pēc freima atsākšanās.
17.51 Snovbords
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Slēpošanas federācijas (FIS), Starptautiskās Slidošanas savienības (ISU), Oficiālās Olimpiskās komitejas vai jebkuras citas oficiālas organizācijas, kurai ir attiecīgās pilnvaras, apkopotajiem rezultātiem.
Ja konkrēto sacensību noteikumi mainās pirms to sākuma, visas likmes tiks atceltas.
Ja konkrētās sacensības tiek atliktas uz vairāk kā 12 stundām, visas likmes tiks atceltas.
17.52 Ātrslidošana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Slēpošanas federācijas (FIS), Starptautiskās Slidošanas savienības (ISU), Oficiālās Olimpiskās komitejas vai jebkuras citas oficiālas organizācijas, kurai ir attiecīgās pilnvaras, apkopotajiem rezultātiem.
Viens pret vienu likmju gadījumā sacensības jāuzsāk abiem dalībniekiem, citādi visas likmes tiks atceltas.
17.53 Spīdvejs
Nepabeigtu sacensību rezultāti tiks uzskatīti par spēkā esošiem (ieskaitot visas papildlikmes), ja organizatori akceptē pašreizējos rezultātus kā oficiālus. Nav svarīgi, cik daudz braucienu tika pabeigti sacensību pārtraukšanas brīdī – visu likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem. Ja atceltajām sacensībām tiek noteikts jauns datums, visas likmes tiks atceltas. Tas attiecas arī uz handikapa un virs/zem likmēm.
Viens pret vienu:
Lai likmes būtu spēkā, abiem braucējiem jāuzsāk vismaz trīs braucieni.
Brauciena uzvarētājs:
Individuālā brauciena uzvarētāja likmju gadījumā, kad tiek nosaukti braucēju vārdi, visiem nosauktajiem braucējiem ir jāpiedalās braucienā, lai likmes būtu spēkā.
Kopējie punkti (virs/zem):
Ja braucējs nepabeidz vismaz trīs braucienus, visas likmes tiks atceltas. Džokeri un bonusa punkti netiek ņemti vērā (tādējādi iegūtie punkti ir: trīs par uzvaru braucienā, divi par otro vietu un viens par trešo vietu).
Kopējie punkti (Grand Prix):
“Grand Prix” sacensību gadījumā likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar galvenajā kārtā (20 braucieni) sakrātajiem punktiem (izņemot pusfinālus un fināla braucienu).
"Live":
Visu likmju iznākumi tiks noteikti saskaņā ar rezultātiem, kas ir paziņoti pēc pēdējā brauciena (līgas spēles), vai gala secības uz goda pjedestāla (individuālās sacensības un “Grand Prix” sacensības). Vēlākas diskvalifikācijas un punktu atņemšana netiek ņemta vērā.
Viens pret vienu (līgas):
Viens pret vienu likmju gadījumā uzvarētājs būs braucējs, kurš iegūs visvairāk punktus. Džokera un bonusa punkti netiek ņemti vērā. Tādējādi iegūtie punkti ir: trīs par uzvaru braucienā, divi par otro vietu un viens par trešo vietu. Viens pret vienu likmēs vienam braucējam ir jāsāk vismaz trīs braucieni, lai likmes būtu spēkā. Ja divi braucēji noslēdz sacensības ar vienādu punktu skaitu, notiek sekojošais: 1) augstāku vietu iegūs braucējs ar visvairāk 1. vietām; 2) ja rezultātu joprojām nevar noteikt (vienāds 1. vietu skaits), likmes tiks atceltas un summas atmaksātas.
Viens pret vienu (Grand Prix):
Par viens pret vienu uzvarētāju tiks uzskatīts braucējs, kurš ieņems augstāku vietu saskaņā ar oficiālajiem GP sacensību rezultātiem. Pēc definīcijas uzvarētājs ir braucējs ar augstāku vietu fināla braucienā. Ja braucēji līdz finālam netiek, uzvarētājs būs braucējs ar augstāku punktu skaitu sacensībās. Ja abi braucēji sakrāj vienādu punktu skaitu, notiek sekojošais: 1) augstāku vietu iegūs braucējs ar visvairāk 1. vietām; 2) ja rezultātu joprojām nevar noteikt (vienāds 1. vietu skaits), likmes tiks atceltas un summas atmaksātas.
17.54 Peldēšana
Visu likmju iznākums tiks noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem pēc sacensībām. Vēlākas diskvalifikācijas vai izmaiņas oficiālajos rezultātos neietekmēs likmju iznākumu. Jebkurš peldētājs, kurš tiks diskvalificēts pāragra starta dēļ, tiks uzskatīts par dalībnieku.
17.55 Teikvando
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes. Jebkura sekojoša diskvalifikācija neietekmēs likmju aprēķināšanu.
17.56 Galda teniss
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem.
Visas likmes tiek aprēķinātas ņemot vērā minētajam notikumam pieejamos oficiālos rezultātus. Ja notikums tiek pārtraukts vai pārcelts, likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja minētais notikums tiek izspēlēts tai pašā notikumā/vietā/pasākumā 12 stundu laikā.
Mača uzvarētājs, iekļaujot Live likmes
Jābūt nospēlētam vismaz vienam pilnam setam, lai likmes uzskatītu par derīgām. Ja tiek nospēlēts mazāk par vienu setu, visas likmes tiks atceltas.
Handikapu likmes, iekļaujot Live likmes
Ja kāds no spēlētājiem izstājas, visas handikapu likmes tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Virs/Zem likmes: ja kāds no spēlētājiem izstājas, visas virs/zem likmes tiks atceltas, ja vien minētā līnija nebūs jau pārsniegta. Šajā gadījumā likmes tiks attiecīgi aprēķinātas.
17.57 Teniss
Ilgtermiņa likmes
Uz nestartējušiem spēlētājiem veiktās likmes netiek atgrieztas. Likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja spēlētājs atceļ savu dalību pirms turnīra sākuma, izstājas turnīra laikā, vai arī ja spēlētājs nekādā veidā nepiedalās turnīrā.
Norises vietas vai spēles seguma maiņa
Visas likmes ir spēkā, pat ja tiek mainīts spēles segums, vai arī tiek mainīta tā norises vieta - telpās vai ārā.
Notikumu pārcelšana vai pārtraukšana
Ja tenisa mačs tiek pabeigts, visas likmes tiek uzskatītas par derīgām. Gadījumos, kad tiek pārcelts mača sākuma laiks, vai ja mačs tiek pārtraukts, likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja tas tiek pabeigts vēlāk
Mača uzvarētājs, iekļaujot Live likmes
Jābūt nospēlētam vismaz vienam pilnam setam, lai likmes uzskatītu par derīgām. Ja tiek nospēlēts mazāk par vienu setu, visas likmes tiks atceltas.
Seta uzvarētājs, iekļaujot Live likmes
Ja apspriestais sets kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz konkrētā seta uzvarētāju, tiek atceltas.
Setu likmes, iekļaujot Live likmes
Ja jebkādu iemeslu dēļ tenisa mačs netiek izspēlēts, visas setu likmes (labākais no 3 vai 5 setiem) tiks atceltas.
Mača geimu likmes, iekļaujot Live likmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz konkrētā mača geimiem, tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Piemērs: kāds no spēlētājiem izstājas pie rezultāta 6-4; 3-3. Likmes, kas veiktas uz virs 18.5 geimiem mačā tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, kamēr visas likmes, kas veiktas uz zem 18.5 geimiem mačā tiks aprēķinātas, kā zaudētas, jo lai mačs nonāktu līdz tā dabiskajam iznākumam būtu jānospēlē vismaz 19 geimi.
Mača geimu handikapu likmes, iekļaujot Live likmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz konkrētā mača handikapu, tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Piemērs: kāds no spēlētājiem izstājas pie rezultāta 7-5, 5-7, 4-4. Likmes, kas veiktas uz geimu handikapiem +2.5 vai vairāk (+3.5, 4.5 utt.) tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, kamēr visas likmes, kas veiktas uz -2.5 geimu handikapiem vai mazāk (-3.5, -4.5 utt.), tiks aprēķinātas, kā zaudētas. Visas likmes uz 1.5 un 0.5 geimu handikapu līnijām tiks atceltas.
Setu geimu likmes, iekļaujot Live likmes
Ja sets kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas virs/zem likmes, kas attiecas uz konkrētā seta geimiem, tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu. Visas likmes, kas veiktas uz pabeigtu setu, tiks aprēķinātas atbilstoši rezultātam.
Piemērs: kāds no spēlētājiem izstājas pie rezultāta 4-4 pirmajā setā. Likmes, kas veiktas uz virs 9.5 geimiem setā tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, kamēr visas likmes, kas veiktas uz zem 9.5 geimiem tiks aprēķinātas, kā zaudētas. Visas likmes, kas veiktas uz virs/zem 10.5, 11.5 un 12.5 geimiem šajā setā tiks atceltas.
Setu geimu handikapa likmes, iekļaujot Live likmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz konkrētā seta handikapu tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu. Visas likmes, kas veiktas uz pabeigtu setu, tiks aprēķinātas atbilstoši rezultātam.
Piemērs: kāds no spēlētājiem izstājas pie rezultāta 4-4 pirmajā setā. Likmes, kas veiktas uz konkrētā seta geimu handikapiem +2.5 vai vairāk (+3.5, 4.5 utt.) tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, kamēr visas likmes, kas veiktas uz -2.5 seta geimu handikapiem vai mazāk (-3.5, -4.5 utt.), tiks aprēķinātas, kā zaudētas.
Geima uzvarētājs, iekļaujot Live likmes
Ja konkrētais geims kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes un attiecīgo geimu tiks atceltas. Visas likmes, kas veiktas uz pabeigtiem geimiem, tiks aprēķinātas atbilstoši rezultātam.
Mača setu handikapa likmes, iekļaujot Live likmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz konkrētā mača seta handikapu tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Piemērs 1: ja spēlētājs A uzvar pirmo setu (maks. 3 setu mačs) un spēlētājs B izstājas otrajā setā, +1.5 setu handikaps spēlētājam A tiks aprēķināts, kā uzvarēts. Tikmēr -1.5 seta handikaps spēlētājam B tiks aprēķināts, kā zaudēts, jo dabiskā mača noslēgumā spēlētājs A būtu uzvarējis maču pa setiem 2-0 vai 2-1, vai zaudējis 1-2.
Piemērs 2: ja spēlētājs A uzvar pirmo un otro setu (maks. 5 setu mačs), +1.5 un +2.5 setu handikaps spēlētājam A tiks aprēķināts, kā uzvarēts. Tikmēr -1.5 un -2.5 seta handikaps spēlētājam B tiks aprēķināts, kā zaudēts, jo dabiskā mača noslēgumā spēlētājs A būtu uzvarējis maču pa setiem 3-0, 3-1, 3-2 vai zaudējis 2-3.
Setu skaita likmes, iekļaujot Live likmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz setu skaitu tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Piemērs 1: ja kāds no spēlētājiem izstājas mača 3. setā (maks. 3 setu mačs), likmes, kas attiecas uz virs 2.5 izspēlētiem setiem tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, savukārt, likmes, kas veiktas uz zem 2.5 izspēlētiem setiem, tiks aprēķinātas, kā zaudētas, jo mačs dabiski būtu noslēdzies 3 setos.
Piemērs 2: ja spēlētājs A un spēlētājs B (maks. 5 setu mačs) katrs ir uzvarējuši pa vienam setam (1-1), un kāds no spēlētājiem izstājas mača 3. setā, likmes, kas attiecas uz virs 3.5 izspēlētiem setiem tiks aprēķinātas, kā uzvarētas, savukārt, likmes, kas veiktas uz zem 3.5 izspēlētiem setiem, tiks aprēķinātas, kā zaudētas, jo mačs dabiski būtu noslēdzies vismaz 4 setos.
Seta precīzs rezultāts, iekļaujot Live likmes
Ja konkrētais sets kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz seta precīzu rezultātu, tiks atceltas.
Geima precīzs rezultāts, iekļaujot Live likmes
Ja konkrētais geims kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas likmes, kas attiecas uz geima precīzu rezultātu, tiks atceltas.
Mača taibreiks
Kad mača taibreiks tiek spēlēts pēdējā setā, lai noteiktu mača uzvarētāju, tas tiks skaitīts, kā 1 sets un kā 1 geims.
Papildlikmes
Ja mačs kaut kādu iemeslu dēļ netiek pabeigts, visas papildlikmes, kas nav minētas augstāk, tiks atceltas, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
17.58 Rikšošana
Uzvarētājs un top 3
Ja zirgs, kam ir paredzēts startēt sacīkstēs, nepiedalās, visas likmes uz šo zirgu tiks atceltas, izņemot ja ir noteikts citādāk likmju noteikumos.
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem. Tiek piemērots neizšķirta noteikums (7. punkts).
Rikšošanas viens pret vienu noteikumi:
Ja viens vai abi zirgi viens pret vienu likmju gadījumā nepiedalās, ja sacīkstes netiek pabeigtas vai ja abiem zirgiem neizdodas pabeigt trasi/sasniegt oficiālu rezultātu laika izteiksmē, likmes tiks atgrieztas.
Ja divi zirgi viens pret vienu likmes gadījumā nonāk līdz neizšķirta noteikumiem, tad likmes tiks atceltas un atgrieztas. Abi/visi zirgi ar identiskiem kopējiem laikiem netiek labāko trijniekā (tikai Norvēģijā).
Labākais rezultāts
Šīs likmes viens pret vienu duelis ietver divus zirgus no divām dažādām sacīkstēm. Duelī uzvar zirgs ar labāko izcīnīto vietu. Likmes tiks atgrieztas, ja vismaz viens no zirgiem pirms sacīkstēm izstājas un ja vienā vai abās sacīkstēs notiek izstāšanās saskaņā ar sekojošo:
Viens pret vienu pāris:
Divi dalībnieki tiek apvienoti “komandā”. Duelī uzvar “komanda” ar (viena dalībnieka) labāko (individuālo) gala rezultātu. Ja viens vai vairāki dalībnieki neuzsāk dalību sacīkstēs, likmes tiks atgrieztas.
Viens pret vienu laika handikaps:
Duelī uzvar zirgs, kurš finišē ar labāko laiku, ieskaitot laika handikapu.
Piemērs: Ja zirgs A sasniedz rezultātu 15 sekundes un handikaps ir 0,2 sekundes, tad kopējais laiks būs 15,2 sekundes. Ja zirgs B, kuram nav handikapa, sasniedz laiku 15,1 sekunde, tad viens pret vienu likmes gadījumā uzvar zirgs B. Ja zirgi finišēs ar vienādu laiku, tad pareizā būs neizšķirta alternatīva. Ja jebkāda iemesla dēļ zirgi nesasniegs oficiālus laikus, laika handikapam tiks ņemti vērā sekojoši noteikumi:
• Likmes tiks atceltas, ja zirgs ar handikapu apsteidz savu pretinieku rezultātu sarakstā un abi zirgi pabeidz sacīkstes;
• Ja zirgs ar handikapu (0,1 sekunde vai vairāk) rezultātu sarakstā ieņems vietu aiz konkurenta, dueļa uzvarētājs ir sāncensis. Konkurentam ir arī jāpabeidz sacīkstes;
• Ja kādam no zirgiem neizdodas pabeigt sacīkstes, par dueļa uzvarētāju tiek uzskatīts otrs zirgs. Ja neviens no zirgiem nepabeidz sacīkstes, likmes tiek atceltas.
Jātnieks ar visvairāk uzvarām
Prognozes uz to, kurš jātnieks gada laikā uzvarēs visvairāk (oficiālajās) sacīkstēs. Ja divi jātnieki ir izcīnījuši vienādu uzvaru skaitu, tad tiek ņemtas vērā otrās vietas un pēc tam trešās vietas. Pēc pieprasījuma citi jātnieki.
Visvairāk V75 uzvaras (Zviedrija)
Prognozes uz to, kurš jātnieks gada laikā uzvarēs visvairāk V-75 sacīkstēs, ieskaitot citas Rikstoto sacīkstes. Ja diviem jātniekiem ir vienāds uzvaru skaits, tad tiek ņemtas vērā otrās vietas un pēc tam trešās vietas. Pēc pieprasījuma citi jātnieki.
V75/V65/V5 – pāra vai nepāra virs/zem likmes
Prognozes uz to, vai V75 uzvarētāju pievienoto starta numuru skaits būs pāra vai nepāra cipars.
V75/V65/V5 – pāra vai nepāra visvairāk uzvarētāji
Prognozes uz to, vai starp V75 uzvarētājiem būs visvairāk pāra vai nepāra starta numuri.
Laimē naudu vai nē
Prognozē, vai uz Tevis izvēlēto zirgu tiks vai netiks uzlikta nauda, un saņem vinnestu naudu. Tiek ņemts vērā sacīkšu organizētāja oficiālais rezultātu saraksts.
Likmes tiek atgrieztas pie sekojošiem nosacījumiem:
- Ja vismaz divi zirgi izstājas no sacīkstēm, kurās dalību uzsāk 8-10 zirgi.
- Ja vismaz trīs zirgi izstājas no sacīkstēm, kurās dalību uzsāk 11-13 zirgi.
- Ja vismaz četri zirgi izstājas no sacīkstēm, kurās dalību uzsāk 14-15 zirgi.
17.59 Volejbols
Visi spēļu tirgi balstās uz rezultātu pēc, maksimums, 5 setiem, ja nav norādīts citādāk. Zelta sets netiek ieskaitīts.
Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā laikā, visas nenoslēgtās likmes tiks atceltas.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks atceltas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Turnīri, kuros uzvarētājs tiek noskaidrots trīs setos: ja turnīrs norisinās līdz trim setiem, tad trešais sets tiek uzskatīts kā piektais parastā volejbolā. Seta handikapa likmes tiks atceltas, bet pārējais paliks spēkā.
17.60 Ūdenspolo
Ja spēle tiek pārtraukta pirms pilna laika beigām, visas likmes tiks atceltas un tām tiks piemērots koeficients 1,00.
17.61 Jahtu burāšana
Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar Starptautiskās Olimpiskās komitejas (SOK) vai citas valdošās organizācijas apkopotajiem oficiālajiem rezultātiem medaļu pasniegšanas laikā. Jebkura sekojošā diskvalifikācija neietekmēs likmes.
17.62 Ekonomika un politika
Oficiālie vēlēšanu rezultāti tiks noapaļoti līdz vienai procenta desmitdaļai. Ja diviem vai vairāk dalībniekiem līdz ar to ir vienāds rezultāts, tiek fiksēts neizšķirts, neatkarīgi no reālā balsu skaita.
17.63 Izklaide
Rezultāti balstās uz oficiālo organizatoru informāciju. Likmes uz notikumiem, kuros dalībnieks pats piedalās vai zina rezultātu, nav pieļaujamas.
17.64 Pokers
Uzvarētāju likmes var tikt piedāvātas uz visu dalībnieku sarakstu vai tā daļu, uz konkrētu uzvarētāju, vai spēlētāja nokļūšanu pie fināla galda. Pilnā turnīrā fināla galds ir noteikts kā 9 pēdējie spēlētāji turnīrā. Likmēm uz spēlētājiem, kuri turnīrā nepiedalās, tiek piemērots koeficients 1,00.
Viens pret vienu un grupu likmju gadījumā uzvarētājs ir spēlētājs, kurš turnīrā ir ilgāk no abiem spēlētājiem vai no grupas. Turnīros ar nodalītām dienām (piemēram, diena 1a, diena 1b) vismaz vienam no diviem spēlētājiem vai no grupas jākvalificējas dienai 2, lai likmes būtu spēkā. Ja neviens no spēlētājiem viens pret vienu likmē vai grupu likmē dienā 2 neiekļūst, likmēm piemēro koeficientu 1,00.
17.65 eSports
Vispārējie noteikumi
Visi eSporta likmju tirgi tiek balstīti uz rezultātiem mača gaitā vai pēc plānotās spēles/mapes beigām. Visas likmes tiks fiksētas pēc oficiālajiem rezultātiem, kas publiskoti oficiālajā turnīra video tiešraidē vai konkrētajā spēles tiešraidē.
Ja spēle pirms tās sākuma tiek pārcelta par vairāk nekā 24 stundām pēc sākotnēji paredzētā sākuma laika, visas likmes tiek anulētas. Ja spēle sākas, bet tiek pārtraukta/apturēta un netiek atsākta 24 stundu laikā, visas likmes, kuru iznākums vēl nav noteikts, tiek anulētas. Tomēr visi derību tirgi, kuru iznākums pirms spēles pārtraukšanas jau ir pilnībā noteikts, paliek spēkā.
Šis noteikums neattiecas uz spēlēm, kurām norādīts pagaidu sākuma laiks un oficiālais sākuma laiks vēl nav paziņots.
Ja spēlētāja/komandas/turnīra vārds ir nepareizi uzrakstīts, visas likmes paliks spēkā esošas, ja vien nav acīmredzami, ka nepareizi uzrakstītais vārds sakrīt ar kādu citu organizāciju.
Ja turnīra organizatori atļauj aizvietotājus ("stand-ins") un ir oficiāli fiksēts rezultāts, visas likmes tiks fiksētas kā pabeigtas.
Ja vismaz 50% no komandas ir aizvietotas ar "stand-ins", visas likmes tiks atceltas, un jauna spēle tiks izveidota.
Gadījumā, ja organizatori maina spēles rezultātu neparedzētu apstākļu dēļ, piemēram, krāpniecības, visas likmes tiks atceltas. Noteikums ir piemērojams 72 stundu laikā pēc spēles beigām, vēlāk likmju iznākums netiks mainīts.
Ja turnīra organizatori piešķir automātisko uzvaru, visas likmes tiek anulētas.
Ja kāda komanda priekšlaicīgi pabeidz spēli, likmes tikai uz pabeigto mapi tiks fiksētas. Spēļu tirgi un citi likmju veidi uz nepabeigto mapi tiks atcelti. Likmes, kas veiktas uz kādu no nākamajām mapēm, kas tiks pabeigtas, tiks fiksētas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem. Visi live piedāvājumi tiks apturēti un pārcelti uz jaunu spēli ar citu spēles ID, kas precīzi atspoguļos spēles gaitu. Vienīgais izņēmums noteikumam būs šādā situācijā: komanda A uzvar mapi 1 un atsakās no mapes 2. Šādā gadījumā likmes tiktu atceltas uz nenoslēgtajiem spēles iznākumiem un mapes 2 tirgiem, turpinot savu piedāvājumu uz mapi 3.
Visi likmju tirgi ietvar pagarinājumu, ja likmju nosaukumā nav minēts citādāk. Ja spēles formāts ir mainīts vai atšķiras no tā, kas tiek piedāvāts, mēs paturam tiesības atcelt visas likmes.
Ja spēle norādīta nepareizi, mēs paturam tiesības anulēt likmes.
Ja spēle sākas ātrāk par plānoto laiku, visas likmes, kas veiktas pēc īstā sākuma laika, tiks anulētas.
Ja turnīra organizatori pēc spēles vai turnīra veic kādas izmaiņas rezultātos, korekcijas likmju iznākumos netiks veiktas.
Ja spēle vai mape tiek pārspēlēta savienojuma pārtraukuma vai citu ne-spēlētāju kļūdas dēļ, pirmssspēles likmes paliks spēkā un attieksies uz pārspēlēto spēli, ņemot vērā oficiālo rezultātu. Visas live likmes uz ietekmēto spēli tiks atceltas, ja vien iznākums nav jau noteikts un pārspēlētā spēle vai mape tiks uzskatīta kā atsevišķa vienība.
Uzvarētāju likmes
Nauda netiek atgriezta par dalībniekiem, kas nepiedalās
Vispārējie likmju tirgi
Spēles uzvarētājs 2-veidi: izvēlies komandu, kas uzvarēs spēlē
Spēles uzvarētājs 3-veidi: izvēlies uzvarētāju vai neizšķirtu
Spēles uzvarētājs ar handikapu: izvēlies uzvarētāju, ņemot vērā punktu priekšrocību/trūkumu
Precīzs spēles rezultāts: prognozē rezultātu pa mapēm (piemēram, 2-0, 2-1)
Mapju skaits pāris/nepāris: vai kopējais skaits ar nospēlētām mapēm būs pāra vai nepāra?
Mapes uzvarētājs: izvēlies konkrētās mapes uzvarētāju
Kopējais mapju vairāk/mazāk: vai kopējais izspēlēto mapju daudzums būs lielāks vai mazāks par konkrēto skaitu?
Komanda uzvarēs vismaz vienu mapi (Jā/Nē): vai konkrētā komanda uzvarēs vismaz vienu mapi?
Counter-Strike
Likmju fiksēšanu nolūkos izmantojam https://www.hltv.org/ un https://liquipedia.net/.
Ja viens spēlētājs atvienojas un nav spējīgs pievienoties vai nav atrasts aizstājējs uz atlikušo mapes laiku, komandas lemj par spēlēšanu 4vs5 un tiek aizvadīti vismaz 3 raundi. Visas likmes, kas attiecas uz konkrēto mapi un spēli, tiek anulētas.
Ja komanda padodas, saņem uzvaru pēc organizatoru lēmuma vai tiek diskvalificēta pirms visi ieplānoti mapes raundi tiek aizvadīti, visas nenoteiktās likmes uz mapi un spēli tiek anulētas.
Raundi no 1 līdz 12 tiek traktēti kā CS2 mapes pirmā puse.
Gadījumā, ja raunds tiek pārstartēts, visas likmes paliek spēkā. Visas likmes tiks fiksētas, balstoties uz oficiālo rezultātu.
Likmju tirgu apraksti
Mapes uzvarētājs 3-veidi: izvēlies uzvaru, zaudējumu vai neizšķirtu konkrētajā mapē
Spēles uzvarētājs – dubultiespēja: apvieno divus iespējamos iznākumus vienā likmē (uzvara/neizšķirts)
Spēles / Mapes uzvarētājs: apvieno spēles un mapes uzvarētāja prognozes
Pagarinājuma izvēle: vai spēlē būs nepieciešams pagarinājums?
Kopējais raundu skaits: vai kopā aizvadīto raundu skaits mapē būs lielāks vai mazāks par konkrēto skaitli?
Mapes uzvarētājs ar handikapu: izvēlies uzvarētāju, ņemot vērā punktu priekšrocību/trūkumu
Precīzs raunda rezultāts: prognozē konkrētās mapes rezultātu (piemēram, 16-10)
Raunda X uzvarētājs: prognozē konkrētā raunda uzvarētāju
Pistoļu raunda uzvarētājs: izvēlies 1. vai 13. raunda (pistoļu) uzvarētāju
Pirmais uzvarēs # raundus: izvēlies komandu, kura pirmā uzvarēs konkrētu raundu skaitu
Pirmā puslaika uzvarētājs: izvēlies komandu ar visvairāk uzvarām pēc pirmā puslaika (12 raundi)
Otrā puslaika uzvarētājs: izvēlies komandu ar visvairāk uzvarām otrajā puslaikā (pēc pirmajiem 12 un pirms noslēguma)
Kartes uzvarētājs / kopējais raundu skaits: apvieno mapes uzvarētāju prognozi ar kopējo aizvadīto raundu skaitu
Mapes uzvarētājs / pirmā puslaika uzvarētājs: apvieno mapes uzvarētāju un pirmā puslaika uzvarētāju prognozes
Pirmā puslaika raundu handikaps: izvēlies pirmā puslaika uzvarētāju, balstoties uz punktu priekšrocību/trūkumu
Komandas kopējo raundu skaits: izvēlies komandu, kurai jāsasniedz konkrēts raundu skaits visā spēlē
Pirmā raunda komandas kopējo raundu skaits: izvēlies komandu, kurai jāsasniedz konkrēts raundu skaits pirmajā puslaikā
Uzvaras starpība: izvēlies komandu, kurai jāuzvar ar konkrētu raundu starpību
Precīzs pirmā puslaika rezultāts: prognozē precīzu rezultātu pirmajā puslaikā
Mapes X spēlētāju precīzo šāvienu skaits: cik daudz reizes pretiniekus nošaus konkrēts spēlētājs izvēlētajā mapē, ieskaitot pagarinājumu
Uzbrukuma ieroči
1. Ar izmantotajiem uzbrukuma ieročiem (Zeus elektrošoks / aizdedzes granāta / Molotova kokteilis / trieciengranāta / nazis) iegūtie rezultāti tiek noteikti, pamatojoties uz oficiālajiem datiem.
2. Tirgus “Vismaz viens nogalinātais ar Molotova kokteili vai aizdedzes granātu kartē”
a. Ietver gan mesto lādiņu (Molotova kokteiļa /aizdedzes granātu) radītos bojājumus, gan uguns radītos bojājumus.
Dota 2
Lai noslēgtu likmes, izmantojam https://www.dotabuff.com/
Ja mape sākas ar mazāk nekā 10 dalībniekiem, visas likmes uz konkrēto mapi tiek atceltas.
Ja dalībnieks atvienojas pirmo 10 minūšu laikā, nav spējīgs pievienoties atpakaļ spēles 4 minūšu laikā vai nevar tikt aizvietots uz atlikušo mapes laiku, visas likmes uz konkrēto mapi un spēli tiek anulētas. Ja dalībnieks atvienojas vai atstāj pēc tam, kad aizvadītas jau vairāk kā desmit minūtes konkrētajā mapē, likmes tiks fiksētas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem.
Ja tehniskā uzvara vai uzvara tiek piešķirta ar rīkotāju lēmumu pirmo 10 minūšu laikā pēc mapes sākuma, visas likmes uz mapi tiek atceltas. Ja organizatori piešķir uzvaru pēc vairāk nekā desmit minūtēm, kad sākusies konkrētā mape, likmes tiks fiksētas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem.
Likmju tirgu apraksti
Mapes ilgums: vairāk vai mazāk par konkrētu laiku, kad mapi jāpabeidz. Ilgums, kas vienāds ar noteikto līnijas slieksni, tiek traktēts kā VAIRĀK. Par ilgumu tiek uzskatīts tas, kas parādās uz gala rezultāta, kas pieejams oficiālajā steam API, kad mape tiek pabeigta.
Mapes kopējo nāvju skaits: vairāk vai mazāk par konkrēto nāvju skaitu mapē. Vai galējais nāvju skaits mapē (balstoties uz redzamo spēles rezultātu, kas ir abu komandu nāvju skaita kopsumma) ir augstāks vai zemāks par konkrētu ciparu.
Mapes kopējo torņu skaits: vairāk vai mazāk par konkrētu iznīcinātu torņu skaitu mapē. Vai kopējais iznīcināto torņu skaits mapē (balstoties uz redzamo spēles rezultātu, kas ir abu komandu kopā iznīcināto torņu kopsumma) ir augstāks vai zemāks par konkrētu ciparu.
Mapes nāvju handikaps: kura komanda nogalinājusi pretinieku vairāk reižu, ņemot vērā handikapu
Mapes X nāve: kura komanda pirmā sasniedz konkrētu skaitu ar kopējām nāvēm (piemēram, 10. nāve)
Mapē pirmā sasniedz: kura komanda pirmā nogalina konkrētu reižu skaitu (piemēram, 10)
Mapes pirmās asinis: komanda, kura pirmā nogalina
Mapes pirmais tornis: komanda, kura pirmā iznīcina torni
Mapes pirmās kazarmas: komanda, kura pirmā iznīcina kazarmas
Mapes pirmais vairogs (aegis): kura komanda pirmā iegūst vairogu (aegis)
Mapes kopējo nāvju skaits pāris/nepāris: pāra vai nepāra skaits kopējām nāvēm
Mapes "Rampage": vai vismaz viens spēlētājs no abām komandām nogalinās 5 vai vairāk reizes īsā laika sprīdī un par to tiks paziņots spēlē
Mapes "Ultra kill": vai vismaz viens spēlētājs no abām komandām nogalinās 4 vai vairāk reizes īsā laika sprīdī un par to tiks paziņots spēlē
Mapes "Beyond godlike": vai vismaz viens spēlētājs no abām komandām nogalinās 10 vai vairāk reizes, nenomirs un par to tiks paziņots spēlē
Mapes "Megacreeps": vai visas "Dark" un "Light" kazarmas ir iznīcinātas un par to ir paziņots spēlē.
Mapes aktivētās "rune" tips specifiskā brīdī: "rune" tips, kas parādīsies konkrētā spēles brīdī (noteikts konkrētajā likmē) un ir aktivizēts (vai iepildīts pudelē un aktivizēts vēlāk), ko izdara jebkurš spēlētājs. Likmju tirgus tiks atcelts, ja kāds no spēlētājiem iznīcinās "rune"
League of Legends
Lai noslēgtu likmi, izmantojam https://lolesports.com/en-GB/ un https://liquipedia.net/
Ja mape sākas ar mazāk nekā 10 dalībniekiem, visas likmes uz konkrēto mapi tiek anulētas.
Ja dalībnieks atvienojas pirmo desmit minūšu laikā un nav spējīgs pievienoties atpakaļ vai tikt aizstāts ar citu dalībnieku uz atlikušo mapes daļu trīs minūšu laikā, balstoties uz spēles laiku, visas likmes uz konkrēto karti un spēli tiek anulētas. Ja dalībnieks atvienojas vai pamet spēli pēc 10 minūtēm, kad sākusies konkrētā karte, visas likmes paliek spēkā un tiek noslēgtas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem.
Ja tiek piešķirta tehniskā uzvara vai spēles administrators piešķir uzvaru pirmo desmit minūšu laikā, visas nenoslēgtās likmes uz konkrēto karti un spēli tiek anulētas. Ja spēles administrators piešķir uzvaru, kad aizritējušas jau vairāk nekā desmit minūtes, likmes tiks noslēgtas pēc oficiālajiem rezultātiem.
Likmju tirgu apraksti
Mapes ilgums: vairāk/mazāk par to, vai konkrētā laikā tiks pabeigta mape. Laiks, kas būs vienāds ar izlikto līniju, tiks uzskatīts par VAIRĀK. Par ilgumu tiek uzskatīts laiks, kas parādās rezultātu tabulā pēc tam, kad tiek pabeigta mape. Rezultāti pieejami oficiālajā steam API.
Mapes kopējais nāvju skaits: vairāk/vairāk par kopējo nāvju skaitu mapē. Vai galīgais nogalināto skaits kartē (pamatojoties uz redzamo spēles rezultātu, kas ir abu komandu nogalināto kopsumma) ir lielāks vai mazāks par noteiktu skaitli.
Mapes kopējais "Turrets": vairāk/mazāk par konkrēto skaitli, balstoties uz iznīcināto torņu skaitu. Tas, vai iznīcinātie torņi tiek ieskaitīti kartē (pamatojoties uz redzamo spēles rezultātu, kas ir abu komandu iznīcināto torņu kopsumma), ir lielāks vai mazāks par noteiktu skaitli.
Mapes nāvju (kills) handikaps: kura komanda tikusi pie vairāk nāvēm, balstoties uz konkrēto handikapu
Mapes X nāve: kura komanda pirmā sasniedz konkrētu skaitu ar kopējām nāvēm (piemēram, 10. nāve)
Mapē pirmā sasniedz: kura komanda pirmā nogalina konkrētu reižu skaitu (piemēram, 10)
Mapes pirmās asinis: komanda, kura pirmā nogalina
Mapes pirmais "Inhibitor": izvēlies komandu, kura iznīcina pirmo "Inhibitor"
Mapes pirmais "Baron": izvēlies komandu, kura iznīcina pirmo "Baron"
Mapes kopējo nāvju pāris/nepāris: prognozē, vai kopējais nāvju skaits būs pāra vai nepāra skaitlis
Mapes "quadra" nāve (jā/nē): vai kāds no spēlētājiem tiks pie "quadra" nāvēm mapes laikā? Vai vismaz viens spēlētājs no jebkuras komandas īsā laika periodā četras vai vairāk reizes pēc kārtas nogalinās pretiniekus un par to tiks paziņots spēlē.
Mapes "penta" nāve (jā/nē): vai kāds no spēlētājiem tiks pie "penta" nāvēm mapes laikā? Vai vismaz viens spēlētājs no jebkuras komandas īsā laika periodā piecas vai vairāk reizes pēc kārtas nogalinās pretiniekus un par to tiks paziņots spēlē.
Mapes X "Dragon" tips: pirmā vai otrā dragona tips, kas parādīsies spēlē pēc mapes sākšanās
Mapes "Dragon soul type": trešā dragona tips, kas parādīsies spēlē pēc mapes sākšanās
Mapes konkrētā dragona nāve: vai konkrētais dragons tiks nogalināts vismaz vienu reizi mapē?
Mapes uzvarētājs / spēles ilgums: izvēlies mapes uzvarētāju un spēles ilgumu
Mapes uzvarētājs / kopējais nāvju skaits: izvēlies mapes uzvarētāju un kopējo nāvju skaitu mapē
Valorant
Lai noslēgtu likmes, izmantojam https://www.vlr.gg/ and https://liquipedia.net/.
Ja viens no spēlētājiem atvienojas un nav spējīgs pievienoties atpakaļ vai tikt aizvietots līdz mapes beigām, abas komandas lemj par spēles turpināšanu 4vs5 formātā un tiek izspēlēti vismaz trīs raundi, visas likmes uz attiecīgo mapi, spēli un spēļu tirgiem tiek anulētas.
Ja komanda padodas, saņem automātisko uzvaru pēc spēles administratora lēmuma vai tiek diskvalificēta pirms visi plānotie mapes raundi tiek izspēlēti, visas nenoslēgtās likmes uz mapi un spēli tiek anulētas.
Raundi no 1 līdz 12 tiek uzskatīti par Valorant mapes pirmo puslaiku
Ja raunds tiek sākts no jauna, visas likmes paliek spēkā. Visi likmju tirgi tiks noslēgti, balstoties uz oficiālo rezultātu.
Likmju tirgu apraksti
Pagarinājuma izvēle: vai tiks spēlēts pagarinājums
Raunda X uzvarētājs: izvēlies konkrēta raunda uzvarētāju (piemēram, raunda Nr. 5)
Pistoļu raunda uzvarētājs: izvēlies uzvarētāju pirmajā vai otrajā pistoļu raundā
Pirmais uzvarēs X raundus: izvēlies, kura komanda pirmā sasniegs konkrētu uzvarētu raundu skaitu (piemēram, pirmā uzvarēs septiņus raundus)
Pirmā puslaika uzvarētājs: izvēlies komandu, kurai būs vairāk uzvarētu raundu pirmajā puslaikā (pirmie 12 raundi)
Otrā puslaika uzvarētājs: izvēlies komandu, kurai būs vairāk uzvaru pēc pirmā puslaika un pirms mape ir noslēgusies
Mapes uzvarētājs / kopējais raundu skaits: izvēlies mapes uzvarētāju un cik kopā raundi tiks aizvadīti
Precīzs pistoļu raundu rezultāts: prognozē precīzu rezultātu pistoļu raundos konkrētās mapes ietvaros
Mapes uzvarētājs / pirmā pistoļu raunda uzvarētājs: izvēlies konkrētās mapes uzvarētāju un pirmā pistoļu raunda uzvarētāju
Mapes uzvarētājs / pirmā puslaika uzvarētājs: izvēlies konkrētās mapes uzvarētāju un pirmā puslaika uzvarētāju
Pirmā puslaika raunda handikaps: izvēlies pirmā puslaika uzvarētāju, balstoties uz piešķirto handikapu
Komandas kopējais raundu skaits: izvēlies komandu, kura sasniegs konkrētu raundu skaitu
Pirmā puslaika komandas kopējais raundu skaits: izvēlies komandu, kura sasniegs konkrētu raundu skaitu pirmajā puslaikā
Uzvaras starpība: izvēlies komandu, kura uzvarēs ar konkrētu raundu starpību
Precīzs pirmā puslaika raundu skaits: prognozē precīzu pirmā puslaika rezultātu
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (līdzīgi noteikumi)
Ja mape sākas ar mazāk nekā desmit dalībniekiem, visas likmes uz konkrēto mapi tiks anulētas. Ja dalībnieks atvienojas pirmo desmit minūšu laikā un nav spējīgs pievienoties vai tikt aizstāts uz atlikušo mapi minūtes laikā, visas nenoslēgtās likmes uz konkrēto mapi un spēli tiek anulētas. Ja dalībnieks atvienojas vai pamet spēli pēc 10. minūtes, visas likmes tiks noslēgtas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem. Ja tehniskā uzvara vai uzvara pēc administratora lēmuma tiek piešķirta pirmo desmit minūšu laikā, visas nenoslēgtās likmes uz mapi un spēli tiks anulētas. Ja uzvara pēc administratora lēmuma tiek piešķirta pēc 10. minūtes, likmes tiks noslēgtas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem.
FreeFire un PUBG
1. Kārtas uzvarētāji tiks noteikti, ņemot vērā pēdējo dzīvo spēlētāju vai komandu (“chicken dinner”).
2. Ja nav iespējams noteikt uzvarētāju neparedzētu apstākļu dēļ, mēs paturam tiesības anulēt visas likmes.
Sistēmas procesu aizķere
1. Ja kāds no dalībniekiem tiek atvienots pirmajās 8 minūtēs un nespēj atkārtoti pievienoties spēlei 2 minūšu laikā vai arī tiek aizstāts pārējās kartes laikā, visas ar šo karti un spēli saistītās ietekmētās likmes tiks anulētas. Ja kāds no dalībniekiem tiek atvienots vai pamet spēli pēc attiecīgās kartes 8. minūtes sākuma, likmju rezultāts tiks noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu.
Rainbow Six: Siege
1. Ja kāds no spēlētājiem tiek atvienots un nespēj atkārtoti pieslēgties vai tiek aizstāts pārējās kartes laikā, abas komandas nolemj turpināt spēli formātā 4 pret 5 un tiek aizvadīti vismaz 2 raundi, visas ar šo karti, spēli un spēles pušu tirgiem saistītās ietekmētās likmes tiks anulētas.
Geo Guessr
1. Geoguessr spēļu visu likmju iznākums tiks izlemts, pamatojoties uz oficiālo rezultātu, ko noteicis turnīra organizators (TO) oficiālajā tīmekļa vietnē: GeoGuessr — Iepazīsim pasauli! Tas ietver visus spēles laikā pieņemtos lēmumus vai izmaiņas, ko veicis TO.
2. Ja spēlētājs izstājas, gūst uzvaru ar administratora lēmumu vai tiek diskvalificēts pirms visi plānotie kartes raundi ir aizvadīti, tiek anulētas visas ar šo karti un spēli saistītās likmes, par kuru rezultātu nav vēl pieņemts lēmums.
Call of Duty
1. Kartes atiestatīšanas gadījumā, kad karte tiek restartēta no sākuma, nevis turpināta no atiestatīšanas punkta, mēs paturam tiesības anulēt visas ietekmētās tirgus likmes.
World Of Tanks (Mir Tankov)
1. Ja karte sākas ar mazāk nekā 14 dalībniekiem, visas saistībā ar šo karti izdarītās likmes tiks anulētas.
2. Ja kāds dalībnieks tiek atvienots pirmajā minūtē un nespēj atjaunot savienojumu 2 minūšu laikā pēc spēles sākuma vai tiek aizstāts atlikušajā kartes daļā, visas saistībā ar šo karti un maču izdarītās ietekmētās likmes tiks anulētas. Ja kāds dalībnieks tiek atvienots vai izstājas pēc pirmās spēles minūtes sākuma dotajā kartē, likmju rezultāts tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu.
Spēlētāju tirgi
Vispārīgie noteikumi — spēlētāju tirgi
1. Spēlētāja nomaiņas gadījumā visas ietekmētās spēlētāju tirgus likmes tiks anulētas.
Spēlei specifiski noteikumi — spēlētāju tirgi
CS2
1. Spēlētāju tirgu rezultāti tiks izlemti, pamatojoties uz iekšējiem datiem, un pēc tam apstiprināti vietnē hltv.org.
2. Ja hltv.org dati ir bojāti vai trūkst, visu likmju rezultāti tiks noteikti, izmantojot videostraumes ierakstu.
3. Gadījumā, ja notiek komandas biedra nogalināšana, pašnāvība vai spēlētājs nonāk ārpus kartes robežām, visas likmes paliek spēkā un rezultāts tiek noteikts, pamatojoties uz hltv.org un/vai citiem oficiāli pieejamiem datiem.
Valorant
1. Spēlētāju tirgus rezultāti tiks izlemti, pamatojoties uz iekšējiem datiem, un pēc tam apstiprināti, izmantojot Valorant e-sporta atspoguļojumu |VLR.gg.
2. Ja Valorant e-sporta atspoguļojumu| VLR.gg dati ir bojāti vai trūkst, visu likmju rezultāti tiks noteikti, izmantojot videostraumes ierakstu.
3. Gadījumā, ja notiek komandas biedra nogalināšana vai spēlētāja pašnāvība, visas likmes paliek spēkā un tiek noteikts rezultāts.
4. Kartes atiestatīšanas gadījumā kļūdas/savienojuma problēmu dēļ, kad parasti notiek raunda atsākšana, visas likmes paliek spēkā.
5. Konkrēti aģenti (piemēram, Phoenix, KAY/O u.c.) var tikt izslēgti no spēles viņu pašu galīgās spējas rezultātā. Šī izslēgšana netiek ietverta spēlētāja kopīgo nogalināto skaitā.
Dota 2
1. Spēlētāju tirgus rezultāti tiek noteikti, pamatojoties uz iekšējiem datiem, un pēc tam apstiprināti ar dotabuff datiem.
2. Ja dotabuff dati ir bojāti vai trūkst, visu likmju rezultāti tiek noteikti, izmantojot videostraumes ierakstu.
3. Gadījumā, ja notiek savas vienības iznīcināšana, lai neko neatstātu pretiniekam, visas likmes paliek spēkā un rezultāti tiek noteikti, pamatojoties uz dotabuff datiem.
4. Gadījumā, ja notiek kopīga nogalināšana, kad vairāki varoņi nodara kaitējumu vienam varonim, un šo varoni beigās nogalina kāds neitrāls radījums vai tornis, šī nogalināšana netiek iekļauta oficiālajos rezultātos un netiek ņemta vērā spēlētāju tirgu kontekstā.
League of Legends
1. Spēlētāju tirgu rezultāti tiek izlemti, pamatojoties uz iekšējiem datiem, un pēc tam apstiprināti vietnē gol.gg.
2. Ja gol.gg dati ir bojāti vai trūkst, visu likmju rezultāti tiks noteikti, izmantojot videostraumes ierakstu.
3. Ja notiek izpilde, visas likmes paliek spēkā un rezultāts tiek noteikts, pamatojoties uz gol.gg.
4. Ja notiek spēles atiestatīšana tehniskas kļūdas dēļ (“hronobreiks”), rezultāts tiek noteikts, pamatojoties uz oficiālajiem rezultātiem. Tiešraides laikā jau veiktās likmes tiks atceltas tikai tad, ja tās būs izdarītas šīs tehniskās kļūdas perioda laikā. Citu tiešraides laikā veikto likmju rezultāts tiks izlemts, pamatojoties uz oficiālajiem rezultātiem.
CS Duels: Berserk League
1. Kārtas atsākšana: Likmes paliek spēkā, un tirgus likmju rezultāti tiek noteikti, pamatojoties uz oficiālo rezultātu.
2. Spēlētāja prombūtne: Likmes var tikt anulētas, ja spēlētājs nav klāt vai nevar spēlēt.
3. Interneta problēmas: Spēli var atsākt, ja izredzes nav mainījušās, vai atcelt, ja tās ir mainījušās. Tirgi, kuros rezultāts jau ir noteikts, paliek spēkā, bet pārējie tiek atcelti.
Dota 2 dueļi: Berserk League
1. Neitrālo radījumu nogalināšana: Šī nogalināšana tiek uzskatīta par pretinieku nogalināšanu.
2. Interneta problēmas: Līdzīgi kā CS2, spēli var restartēt vai atcelt. Tirgi, kuros rezultāts jau ir noteikts, paliek spēkā, bet pārējie tiek atcelti.
3. Vienlaicīga nāve: Uzvarētājs tiek noteikts pēc tā, kurš bija ir palicis dzīvs ilgāk vai kurš pirmais ir nogalinājis pretinieku, ņemot vērā oficiālo spēles žurnālu.
4. Nepareizi izvēlēti varoņi: Ja pirms spēles sākuma tiek izvēlēti nepareizi varoņi un notiek kāds nozīmīgs spēles notikums (piemēram, nogalināšana vai ievērojami torņa bojājumi), visas likmes tiek atceltas. Ja nenotiek nekāds būtisks notikums, spēle tiks atsākta ar pareizajiem varoņiem un likmes paliek spēkā.
17.66 Padel teniss
Ilgtermiņa likmes
Uz nestartējušiem spēlētājiem veiktās likmes netiek atgrieztas. Likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja spēlētājs atceļ savu dalību pirms turnīra sākuma, izstājas turnīra laikā, vai arī ja spēlētājs nekādā veidā nepiedalās turnīrā.
Mača uzvarētājs
Jābūt nospēlētam vismaz vienam pilnam setam, lai likmes uzskatītu par derīgām. Ja tiek nospēlēts mazāk par vienu setu, visas likmes tiks atceltas.
Notikumu pārcelšana vai pārtraukšana
Ja Padel tenisa mačs tiek pabeigts, visas likmes tiek uzskatītas par derīgām. Gadījumos, kad tiek pārcelts mača sākuma laiks, vai ja mačs tiek pārtraukts, likmes tiek uzskatītas par derīgām, ja mačs tiek pabeigts vēlāk.
17.67 Skvošs
Visas likmes tiek aprēķinātas atbilstoši attiecīgā notikuma oficiālajiem rezultātiem. Ja konkrēts notikums tiek apturēts vai pārcelts, likmes paliek spēkā, ja pasākums tiek pabeigts tajā pašā norises vietā 12 stundu laikā.
Mača uzvarētājs, tostarp Live likmes
Lai likmes paliktu spēkā, ir jābūt nospēlētai vismaz vienai spēlei. Ja mačā tiek pabeigta mazāk kā 1 spēle, visas likmes tiks uzskatītas par anulētām.
Handikapa likmes, tostarp Live likmes
Ja kāds dalībnieks izstājas, handikapa likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja vien nav kāds iespējams variants, kā maču novest līdz tā dabiskajam noslēgumam, ļaujot bez ierunām noskaidrot konkrētās likmes rezultātu.
Virs/Zem likmes: ja kāds no spēlētājiem izstājas, visas virs/zem likmes tiks atceltas, ja vien minētā līnija nebūs jau pārsniegta. Šajā gadījumā likmes tiks attiecīgi aprēķinātas.
17.68 eSims
eFootball, eBasketball, eHockey, eTennis, eAmerican Football and eCricket
Vispārīgi eSims noteikumi — spēļu tirgi
Nepareizi koeficienti: Ja likmes tiek izdarītas ar nepareiziem koeficientiem, visas ietekmētās atlasītās opcijas ir atceltas.
Nepareiza komanda/spēlētāji: Ja spēle tiek pārtraukta priekšlaicīgi un nav noticis kāds nozīmīgs notikums (piemēram, gūti vārti), spēli var atsākt. Ja ir noticis kāds nozīmīgs notikums, visi pārējie tirgi tiks atcelti.
Kļūdas, kas ietekmē spēli: Ja kļūdas laiks ir neskaidrs, visa spēle tiks atcelta. Ja kļūdas laiks ir skaidrs, notiks laimestu izmaksa par visiem tirgiem līdz šim brīdim.
Spēļu avārijas / Interneta darbības pārtraukumi: Visas pārējās likmes paliks spēkā, bet visi citi tirgi tiks atcelti.
Nosaukuma plāksnītes / Spēļu kontroliera krāsu problēmas: Tie nav iemesli nekādu tirgu likmju atcelšanai.
18. Balvu ierobežojumi
Šī iemesla dēļ dažas Tavas likmes netiks ņemtas vērā, aprēķinot piedāvājumu nosacījumu izpildi, punktus sporta totalizatora apgrozījuma kampaņu izpildē, kā arī progresu “veic likmi un saņem” piedāvājumu ietvaros.
Betsafe neatļauj "veik likmes uz viena notikuma vairākiem iespējamajiem iznākumiem" vai likmes uz vairākām izvēlēm viena notikuma ietvaros, kas dotu tiesības saņemt kampaņas piedāvātās priekšrocības.
Likmju izvēlēs, kurām ir tikai divi vai trīs iespējamie iznākumi (piemēram, futbola pilna laika rezultāts vai vārtu skaits virs/zem 2,5), ja esi veicis likmes uz vairāk nekā vienu iespējamo iznākumu, vai nu pirms spēles, vai spēles laikā, tikai izvēle ar Tavu lielāko kumulatīvo likmi tiks ieskaitīta apgrozījumam piedāvājuma apgrozījumam.
Piemērs: ja esi veicis €10 likmi uz Tottenham uzvaru pār Liverpool, un papildu €15 likmi uz Liverpool uzvaru pār Tottenham pilna laika spēles tirgū, tiks ņemta vērā tikai €15 - augstākā likme. Ja Tu veic papildu €5 likmi uz Liverpool uzvaru par Tottenham, tad kopējā likmes summa €20 apmērā tiks ieskaitīta, kā apgrozījums piedāvājuma izmantošanai.
Lūdzu, ņem vērā, ka sporta totalizatora līderu piedāvājumos tiek ņemtas vērā tikai likmes, kas uzvar, tāpēc iepriekš minētajā piemērā, ja Tottenham uzvarēs, Tu nesaņemsi punktus, jo Tava lielākā kopējā likme likme €20 tika veikta uz Liverpool uzvaru.
Turklāt šis ierobežojums attiecas arī uz gadījumiem, kad esi veicis likmes uz likmju izvēles kombinācijām - gan pirms spēles, gan spēles laikā, kas ierobežo Tavu kopējo risku. Piedāvājuma izpildes aprēķināšanai tiks ņemts vērā tikai rezultāts ar Tavu lielāko kopējo likmi. Šādas likmju shēmas piemērs varētu būt, ja Tu veic likmi "Vārtu skaits virs 0,5" un papildu likmi "Precīzs rezultāts 0-0". Veicot kombinētās likmes, likmes lielums tiek aprēķināts kā proporcija no kopējā koeficienta likmju kartītē. Uz visām kumulatīvajām likmēm attiecas balvu ierobežojumi.
Piemērs: ja ir veikta 5€ likme uz Argentīnas uzvaru pār Brazīliju un tad izvēlne par neizšķirtu iznākumu šajā mačā tiktu pievienota kombinētajai likmei ar 3 izvēlēm un likmi par 15€, tad tiks uzskatīts, ka veikta likme ‘uz viena notikuma vairākiem iznākumiem. Augstākā likmes vērtība un likmju kartīte, kura tiks pieskaitīta apgrozījuma kampaņas izpildē tiks aprēķināta šādi:
Likmju kartīte Nr1:
• Likmju kartītes likme: 5€
• Vienkārša likme: Spēles iznākums – Argentīna uzvarēs Brazīliju
Likmju kartīte Nr2:
• Likmju kartītes kopējā likme: 15€
• Kombinētā likme:
o 1. izvēle: Spēles iznākums – Argentīnas un Brazīlijas spēles rezultāts būs neizšķirts. Koeficients:3,5
o 2. izvēle: Spēles iznākums – Real Madrid uzvarēs Atletico Madrid. Koeficients 1,8
o 3. izvēle: Spēles iznākums – Man City uzvarēs Man United. Koeficients: 1,2
• Izvēle ar koeficientu 3,5 jeb 53.84% daļa no kombinētās likmes kopējā koeficienta (3,5 koeficients / Kopējais likmju kartītes koeficients 6,5)
• Aprēķinātā 1. izvēlne likme: 8,07€ (53.84% no likmju kartītes 15€ kopējās likmes)
Šajā piemērā kombinētās likmes kartīte ar 15€ likmi (kur 8,07€ daļa tiek attiecināta uz Neizšķirtu rezultātu starp Argentīnu un Brazīliju) tiktu ieskaitīta aprēķinot kampaņas izpildes nosacījumos, bet vienkāršā 5€ likme netiktu ieskaitīta.
Svarīgi. Likmju pagrozījums lai sasniegtu īpašo piedāvājumu nosacījumu izpildi, tiek noteikts pie likmes izmaksas. Ja tiek izmantota Cash-out funkcija pilnīgi vai daļēji, likme netiks pieskaitīta kampaņas nosacījumu izpildei.
- Sporta likmju noteikumi
- Sporta likmju konta noteikumi
- Cash Out noteikumi
- Likmju konstruktora noteikumi
- Early payout
- Vispārējie sporta likmju noteikumi
- Nepabeigtie notikumi
- Likmju atcelšana
- Izmaiņas notikuma norises vietā
- Neizšķirts
- Nepiedalīšanās
- Atliktie notikumi
- “LIVE” likmes (likmes notikuma norises laikā)
- Likmju formāts
- Uzvarētājs
- Citi
- Kategoriju specifiskie noteikumi
- Balvu ierobežojumi
Uzmanību - azartspēles var izraisīt atkarību! Spēlēšana var būt gan izklaidējoša, gan izdevīga. Tomēr Tu nevari vienmēr uzvarēt. Zaudēšana ir daļa no spēles, un Tev ir jābūt tam gatavam. Par atbildīgām azartspēlēm un mūsu spēlētāju aizsardzības instrumentiem lasi vairāk te . Jūs varat pašatteikties no spēlēm sevi iekļaujot Pašatteikušos Personu Reģistrā, noklikšķinot šeit .

Licences
Šīs vietnes īpašnieks ir SIA Latsson Licensing, reģistrācijas numurs: 40103940885, ar juridisko adresi Antonijas iela 21, Rīga, Latvija, LV-1010. Šo vietni pārvalda SIA Latsson Licensing saskaņā ar licenci, ko izsniedz un regulē Latvijas Republikas Izložu un Azartspēļu Uzraudzības Inspekcija, licences numurs: TI - 07 (izsniegta 2016. gada 29. aprīlī).

LIAB
Esi atbildīgs un seko saviem spēles paradumiem.
